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Los NewKirk el matrimonio que colecciona objetos malditos enviados desde cualquier lugar del mundo

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Sobre este episodio

Los NewKirk el matrimonio que colecciona objetos malditos enviados desde cualquier lugar del mundo. Tim Beniyork María Maruchi — Hay objetos que heredamos. — Otros que compramos. — Otros que encontramos. — Y existen objetos de los que sus propietarios están desesperados por deshacerse. — Muñecas que aseguran haber visto moverse. — Cuadros relacionados con sucesos inexplicables. — Espejos utilizados en rituales. — Figuras que parecieron traer desgracias a quienes las llevaron a casa. — La mayoría acabarían en la basura. — Pero existe un matrimonio dispuesto a recibirlos. — **Greg y Dana Newkirk.** — Desde 2013, los Newkirk han reunido cientos de objetos relacionados con supuestos fenómenos paranormales, formando el **Newkirk Museum of the Paranormal**. — No se limitan a exponerlos. — Investigan quiénes fueron sus propietarios. — Reconstruyen las historias que los acompañan. — Y en algunos casos permiten incluso que los visitantes se acerquen a ellos o los manipulen. — Su colección parece el almacén de una película de terror. — Entre sus piezas se encuentran **Ruby**, una antigua muñeca. — El **Conjuring Crystal**, un cristal relacionado con prácticas ocultistas. — El **Dark Mirror**, un espejo ritual. — **Smiley the Clown**, un payaso asociado a relatos inquietantes. — El cuadro conocido como **Little Liar**. — Y un objeto denominado **Corrupted Testament**. — Cada uno llegó acompañado de su propia historia. — Pero hay una pieza que terminó resultando demasiado inquietante incluso para ellos. — Una figura que los Newkirk decidieron **no conservar**. — La llamaron... — **The Catskills Crone.** — La historia comienza en las montañas Catskill, en el estado de Nueva York. — Unos excursionistas encontraron una pequeña figura de madera dentro de una cueva. — Parecía representar a una anciana. — Pero alguien había hecho algo terrible con ella. — La figura tenía **clavos atravesándole los ojos**. — Y una cuerda alrededor del cuello. — Aquello parecía una escultura usada en algún ritual. — Los excursionistas cometieron entonces el error perfecto para comenzar una película de terror. — **Se la llevaron.** — Según el relato reconstruido por los Newkirk, después comenzaron los problemas. — Pesadillas. — Sensaciones de presencias. — Fenómenos extraños. — Una sucesión de acontecimientos que sus propietarios terminaron relacionando con aquella figura. — Finalmente llegó a manos de Greg y Dana. — Y ellos comenzaron a investigar qué demonios habían metido en su colección. — La historia se convirtió posteriormente en el eje del documental **The Unbinding**. — Los Newkirk llegaron a una conclusión. — Quizá el problema no fuera que la figura estuviera poseída. — Quizá aquellos clavos no pretendían torturarla. — **Podían estar conteniendo algo.** — En muchas tradiciones mágicas, atar, clavar o inmovilizar una figura puede representar simbólicamente el confinamiento de una fuerza. — Si aquella interpretación era correcta... — Sacar la figura de la cueva habría sido exactamente lo que no debía hacerse. — Y quitar los clavos significaría deshacer aquello que alguien había querido mantener sujeto. — Los Newkirk decidieron hacerlo de todos modos. — Retiraron los elementos que interpretaban como parte de aquella atadura. — Y finalmente devolvieron la figura a la naturaleza. — Ellos describen todo el proceso como una **liberación o unbinding**. — Según su propio archivo, fueron necesarios años para resolver el caso y devolver la Crone. — ¿Funcionó? — Para ellos, la historia terminó allí. — Para la ciencia, no existe evidencia de que hubiera ninguna entidad que liberar. — Y precisamente ahí empieza la parte más interesante. — Porque quizá no necesitemos fantasmas para explicar por qué **The Crone da auténtico miedo**. — Imagina que pongo delante de ti dos muñecas completamente idénticas. — Te digo que una acaba de salir de una fábrica. — Y que la otra perteneció a un asesino. — Físicamente son iguales. — Ninguna puede atacarte. — Ninguna puede perseguirte. — Ninguna puede hacer absolutamente nada. — Pero dime cuál preferirías tener esta noche en la mesilla de tu dormitorio. — Nuestro cerebro no trata los objetos como simples acumulaciones de materia. — Les asignamos historias. — Identidades. — Recuerdos. — Intenciones. — Y existe un fenómeno psicológico especialmente interesante relacionado con ello. — **El contagio mágico.** — Paul Rozin y otros investigadores han estudiado nuestra tendencia a sentir que las propiedades de una persona pueden permanecer, de alguna manera, adheridas a los objetos con los que estuvo relacionada. — Sabemos racionalmente que esto no tiene por qué ocurrir. — Pero una parte mucho más antigua de nuestro cerebro responde de otra manera. — Una camisa es una camisa. — Hasta que nos dicen que perteneció a un asesino. — Una cuerda es una cuerda. — Hasta que sabemos que alguien murió colgado de ella. — Una muñeca es plástico y tela. — Hasta que alguien nos asegura que su anterior propietaria murió en circunstancias horribles. — Entonces aparece algo fascinante. — **La historia contamina psicológicamente al objeto.** — Y nuestro sistema de alarma empieza a trabajar. — Hay otro ingrediente. — La incertidumbre. — Nuestro cerebro teme especialmente aquello cuya intención no puede determinar. — Un tigre corriendo hacia nosotros resulta aterrador. — Pero sabemos qué quiere el tigre. — Una muñeca inmóvil en una habitación oscura plantea una pregunta mucho más perturbadora. — **¿Y si deja de estar inmóvil?** — Sabemos que no debería hacerlo. — Precisamente por eso nos aterroriza imaginarlo. — Un objeto maldito viola una de las reglas fundamentales con las que entendemos el mundo. — Los seres vivos actúan. — **Los objetos no.** — Cuando una historia insinúa que esa frontera puede romperse, aparece el miedo. — Por eso funcionan tan bien las muñecas. — Los maniquíes. — Las máscaras. — Los espejos. — Los retratos. — Parecen tener algo humano. — Pero no están vivos. — Y nuestro cerebro permanece vigilante esperando una señal que resuelva la contradicción. — Una mirada. — Un movimiento. — Un ruido. — Cualquier cosa. — Los Newkirk trabajan precisamente en esa frontera entre folclore, sugestión, psicología y paranormalidad. — Y ahí reside lo verdaderamente inquietante de su museo. — No necesitas creer que Ruby está poseída. — No necesitas creer que el Dark Mirror pueda mostrarte algo. — Ni aceptar que la Crone de los Catskills tuviera algo atrapado en su interior. — Basta con conocer su historia. — Porque después ocurre algo extraordinario. — Apagas la luz. — Te tumbas en la cama. — Sabes perfectamente que el objeto sigue donde lo dejaste. — No necesitan moverse. — **Les basta con conseguir que tú imagines que podrían hacerlo.**

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