Episodios de Podcaliptus Bonbon
469 episodios · del más reciente al más antiguo
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La literatura (también) es para el verano: Luis Eduardo Aute y la Ciencia ficción ("Morir de viejo", 1971)
Luis Eduardo Aute fue un artista de vanguardia. Entre sus facetas menos conocidas está la de escritor de Ciencia ficción y su colaboración con publicaciones del género. Por…
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13 X 03 La Zaragoza "secreta". Volumen 2. - Acceso anticipado
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Acceso anticipado para Fans - Aprovechando que en…
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13 X 02 El legado cultural de "2001. Una odisea espacial"
"2001" fue un punto de inflexión en la historia del arte. Por eso dejó un legado cultural que permite entender muchas cosas de nuestra sociedad y de otras obras. Analizamos este…
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CON HIELO: Lugares "secretos" (Sierras de Alcubierre, Vicort y Algairén; Campo de San Francisco en Oviedo; Ezcaray)
Recuperamos nuestra sección de lugares "secretos" que, por diferentes motivos, ofrecen enseñanzas históricas, culturales y naturales tan importantes —o más— que otros mucho más…
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13 X 01 Los sintéticos (robots y cíborgs) en la narrativa de Ciencia ficción - Acceso anticipado
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Acceso anticipado para Fans - Hay infinitud de historias…
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La literatura (también) es para el verano: "El pequeño Nicolás" (Goscinny-Sempé, 1956-2017)
Entre las obras que forjan lectores generación tras generación, está "El pequeño Nicolás", creación de los "fenómenos" —que diría el personaje— Goscinny y Sempé. Os contamos las…
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Los videojuegos son (también) para el verano: "Control" (Remedy, 2019)
La compañía finesa Remedy trajo en 2019 un videojuego que es una joya en dinámicas y guion. Trepidante, con acción dinámica y una historia que mezcla burocracia y algunos de los…
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La filosofía (también) es para el verano: la filosofía del deporte
En este capítulo os ofrecemos una perspectiva filosófica del deporte, recomendando así mismo una serie de obras culturales del máximo interés relacionadas con el tema. Como…
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12 X 18 Hablar de ludismo, no provoca paludismo
El ludita fue un movimiento de trabajadores artesanales a comienzos del s. XIX. Entre sus acciones más famosas estuvo el destruir las nuevas máquinas que suponían un deterioro de…
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Fanzines & Empresas. Las revistas de rol en España desde 1981 al s. XXI [Audiolibro de "Jugando con dragones". Cap. 8]
Audiolibro del capítulo 8 de "Jugando con dragones". Se contextualizan las primeras revistas de rol en España y en relación con el contexto internacional, en el cual la…
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12 X 21 "2001. Una odisea espacial". La película. (Kubrick, 1968). Parte 2. La Anomalía Magnética Podcaliptus (AMP).
Continuamos hablando de una película que cambió el paradigma de la Ciencia ficción y el cine. Así que hay risas y criogenizaciones. La música presente en el programa tiene…
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12 X 20 2001. Una odisea espacial. La película (Kubrick, 1968). Parte 1: el amanecer del pódcast
Pues nada, que hablamos de un punto de inflexión de la historia del cine y de la Ciencia ficción. Nos lo pasamos pipa, claro. Habrá más pódcast sobre el tema, pero con este…
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12 X 15 La "Biblioteca Básica Salvat" (1969-1971)
En este capítulo contextualizamos históricamente la "Biblioteca Básica Salvat", que se publicó entre 1969 y 1971. Tiene una gran relevancia histórica y cultural por una serie de…
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12 X 19 "2001. Una odisea espacial". El libro de Arthur C. Clarke.
Un punto de inflexión en la Ciencia ficción y en el arte en general fue la película 2001, dirigida por Kubrick. Hablaremos de ella en su momento, pero en este programa nos…
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12 X 14 La huella de Philip K. Dick en España
El número 145 de la mítica revista de Ciencia ficción "Nueva Dimensión" (mayo-junio 1982) es muy especial. Pretendía ser un monográfico homenaje al escritor Philip K. Dick, quien…
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12 X 17 ¿Por qué los seres humanos somos tan gilipollas y a veces no lo hacemos tan mal? "Ultra Alto Vacío" lo explica.
Hoy traemos a Podcaliptus al gran Kike de "Mundo Gilipoy". Doctor en física teórica, no solo puede destruir el mundo con su rayo de neutrones, sino que encima ha escrito un libro…
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12 X 16 "La carretera" (Libro + película + cómic)
Un chaval tiene como papá a Aragorn y como mamá a Imperator Furiosa, pero las cosas no van todo lo bien que cabría esperar. Hablamos entre risas (sí) de esta historia…
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12 X 12 Grandes rutas a pie: El GR-234 (Zaragoza-Huesca o "de la Jorgeada")
En nuestra serie "Grandes rutas a pie", dedicada al senderismo, hoy os hablamos del sendero GR (Gran Recorrido) 234. Une Zaragoza-Huesca y sus etapas habitualmente sugeridas son…
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12 X 10 "Un incidente sobre el puente del Río Búho" [Ficción sonora y análisis]
Ofrecemos la representación sonora de un relato clave para la Ciencia ficción y la Fantasía: "Un incidente sobre el Puente del Río Búho", escrito por Ambrose Bierce en 1890. Así…
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12X 13 "Original vs. Replicante": "The Prize of Peril" vs. "Perseguido".
En este episodio de nuestra sección "Original vs. Replicante" os contamos un montón de cosas de una línea narrativa de la Ciencia ficción muy rica. Se trata del subgénero de la…
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"Librojuegos y novelas. La editorial Timun Mas" [Audiolibro de "Jugando con dragones". Capítulo 7]
En este capítulo de "Jugando con dragones" Víctor Deckard narra cómo la editorial Timun Mas contribuyó al asentamiento de los juegos de rol en España. Gracias a colecciones como…
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12 X 08 No ha de dar pánico aprender del arte románico (historia y significado)
Abordamos hoy el arte románico, que va más allá del "arco de medio punto y la bóveda de cañón". Contextualiza una época y nos puede enseñar lecciones para la actualidad. Casi…
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12 X 07 Los libros de "Elige tu propia aventura"
Nos adentramos en una de las más famosas colecciones de librojuegos: "Elige tu propia aventura", publicados en España por la a su vez mítica editorial Timun Mas. Os contamos su…
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12 X 11 "Matar a un ruiseñor". Libro y película.
Analizamos dos obras clave de la cultura contemporánea: el libro "Matar a un ruiseñor" (Harper Lee, 1960) y su traslación fílmica de 1962, dirigida por Robert Mulligan y…
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12 X 09 Los videojuegos de LucasArts (historia, relevancia, hitos y legado)
En este capítulo dentro de la historia del arte relacionado con los videojuegos, nos centramos en LucasArts, compañía nacida en retroalimentación con otros proyectos culturales de…
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12 X 06 "La torre oscura" de Stephen King
Considerada como la gran obra de Stephen King, la saga de libros que constituye "La torre oscura" reúne una filosofía y significado que no suelen comentarse. En Podcaliptus la…
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XSTRA! La geopolítica actual
Recuperamos el formato XSTRA! de Podcaliptus para hablar de geopolítica actual. Y es que uno de nuestros Dres. residentes nos lo ha pedido y como ya tiene nuestro corazón, aquí no…
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Sexo, mentiras y podcasters en la montaña
Tres podcasters desaparecieron mientras realizaban cosas de podcasters por la cordillera cántabra. Este audio es lo último que se sabe de ellos. La cinta se encontró mientras era…
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12 X 05 La Zaragoza "oculta"
En este capítulo os hablamos de algunos de los lugares más importantes y a la vez desconocidos, por diversos motivos, de Zaragoza. Y eso que ayudan a conocer mejor a la sociedad y…
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"El rol y los formatos audiovisuales clásicos" [Audiolibro de "Jugando con dragones"]
En este capítulo de "Jugando con Dragones", Víctor Deckard narra la relación entre los juegos de rol y otras formas de arte, como las vinculadas al formato audiovisual. Tema…
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12 X 03 El género biográfico (Historia, relevancia, recomendaciones)
En el pódcast de hoy analizamos el género de las obras biográficas, trazamos su relevancia desde la antigüedad, presentamos los debates historiográficos que han suscitado y…
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12 X 02 Lugares secretos (Karl Marx Hof, Sanatorio del Dr. Hoffman, senderos del Teide, museo de las momias de Quinto).
Volvemos con nuestro formato de lugares "secretos" para hablaros de unos cuantos sitios no muy conocidos y de otros, más famosos, pero desde una perspectiva que no suele…
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12 X 04 Un relato clave para la Ciencia ficción ("El juego más peligroso") [Audiolibro y contexto]
En este nuevo formato os contextualizamos un texto literario clave, en este caso particularmente para nuestra amada Ciencia ficción, y os lo ofrecemos en formato audiolibro…
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La filosofía (también) es para el verano: "No es ningún carroza, el tío Spinoza"
Analizamos la obra de uno de los filósofos más importantes de la historia: Baruch Spinoza. Con obras como el "Tratado teológico político" o su "Ética", marcó un punto de inflexión…
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AUDIOLIBRO DE "JUGANDO CON DRAGONES". Capítulo 5: Magic The Gathering, su historia y su llegada a España.
En este capítulo del audiolibro de "Jugando con dragones", ofrecido gratuitamente y con licencia Creative Commons, se cuenta la historia de una revolución en el mundo lúdico: el…
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11 X 38 Sigámosle la pista, a la arquitectura historicista.
En este episodio hablamos de la arquitectura historicista, que es la que conforma el estilo más reconocible en los edificios de algunas de las principales capitales del mundo…
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12 X 01 Superlópez: Los diez primeros números, Jan y otras soserías.
Empezamos temporada con uno de los hitos del cómic en España: los diez primeros números de Superlópez. Pero claro, para contextualizar hablamos mucho de Jan, Efepé, foteros…
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11 X 36 "Momo" (Michael Ende, 1973)
Hoy abordamos un libro muy querido, pero poco "escuchado": "Momo". Escrito por el gran Michael Ende y publicado en 1973, se trata de una obra crucial para comprender nuestra…
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11 X 34 La arquitectura brutalista en España
En este episodio analizamos las peculiaridades del estilo brutalista en España, el cual, como todo elemento arquitectónico y arqueológico, nos sirve para comprender mejor nuestro…
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11 X 40 Original VS Replicante. Las 7 películas de los 7 magníficos. Parte 2 de 2.
En este programa nos centramos en la película "Los siete magníficos" (Sturges, 1960), derivada de "Los siete samuráis" (1954, Kurosawa), pero sin dejar de hablar de algunas otras…
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11 X 39 Los juegos de rol en España: "Entre críticos y pifias"
Vuelven por Podcaliptus dos temas que nos encantan: los juegos de rol y los libros. Se pasa por aquí Domingo Cuenca, responsable del blog "Rol de los 90" y autor del…
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AUDIOLIBRO DE "JUGANDO CON DRAGONES". Capítulo 4: La llegada de los videojuegos de rol.
En este capítulo de "Jugando con dragones", Víctor Deckard repasa el origen de los videojuegos de rol, en general y en España, deteniéndose en títulos pioneros de nuestro país…
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11 X 32 Los videojuegos basados en Robocop
En el pódcast de hoy repasamos los videojuegos basados en el querido personaje de Robocop. Es un tema que demuestra que la informática lúdica es arte y que en ocasiones ofreces…
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11 X 30 La(s) sustancia(s) en la mitología, fantasía y Ciencia ficción
A raíz del eco de la película "La sustancia" (Fargeat, 2024) hablamos del arquetipo del elixir regenerador, el cual presenta unos significados no siempre expuestos, pero muy…
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11 X 37 Hitos del cine "malote": "Manos: The Hands of Fate" (Warren, 1966) o "Sobre masajes mortales"
En este capítulo abordamos una de las películas más desconcertantes de la historia del cine, "Manos: The Hands of Fate". Para sorpresa de nadie, porque nace cuando un vendedor de…
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11 X 29 La fascinante historia de Internet Archive
En este capítulo os traemos un tema crucial, pero poco conocido: el relacionado con la fundación de "Internet Archive", una organización que cuenta en su haber el portal…
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11 X 35 Original VS Replicante. Los 7 samuráis VS Los 7 magníficos. Parte 1 de 2.
En este programa analizamos la trascendencia de "Los siete samuráis" (Kurosawa, 1954) y su impresionante legado cinematográfico, que llevó a la reactualización "Los siete…
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AUDIOLIBRO DE "JUGANDO CON DRAGONES". Capítulo 3: "HeroQuest" y "Cruzada estelar"
En este capítulo de "Jugando con Dragones" se analiza la importancia de los juegos de tablero "HeroQuest" y "Cruzada estelar". Éstos se vieron influenciados por los arquetipos de…
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11 X 27 Me siento pletórico, con el Arte prehistórico (origen, significado, tipología)
Tema apasionante donde los haya... ¡el surgimiento del Arte! Por lo tanto nos vamos a la prehistoria y hablamos de cuestiones fascinantes: ¿otras especies realizaron arte? ¿cuándo…
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11 X 25 La revista "Micromania" (1985-2024). Trayectoria y relevancia.
En este programa repasamos la enorme importancia en diversos niveles, de la revista "Micromanía", una de las más relevantes en la historia de los videojuegos en España. La música…