Episodios de Pastas Roleros
383 episodios · del más reciente al más antiguo · página 5
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El mayor de los bienes - Parte 3/3 - (Mouse Guard)
El cielo guardo silencio y la lluvia sepulto nuestras memorias. La represa y sus creadores yacían ante los guardianes, eran montañas, eran colosos. La espada, el escudo y la…
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La Pesadilla del Gorrión Rojo - Parte 12/22 - (Mothership RPG)
Los paradigmas de nuestro mundo se desmoronan. Nuestra cercanía hacia la coordenada desata un despertar de nuestra realidad. El salto hacia el hiperespacio nos lleva a…
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El mayor de los bienes - Parte 2/3 - (Mouse Guard)
La defensa de la ciudad contó con múltiples planes y grupos de trabajo. La intención de sobrevivir habitaba en los corazones de grandes y pequeños. Cuando la tierra rugió y el…
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Mouse Guard ¿Por qué luchamos?
Son las preguntas que habitan en el corazón de un Guardián, las que nos recuerdan su causa, su lucha. Este es un fragmento del episodio 2 de "El mayor de bienes" una aventura en…
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El mayor de los bienes - Parte 1/3 - (Mouse Guard)
Las lluvias otoñales se han desatado sin descanso por varios días seguidos, con cada gota el miedo aumenta en la ciudad de Lonepine. Todo empezó el otoño pasado cuando un par de…
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Mouse Guard ¿Qué son los Guardianes?
Mañana comenzaremos a publicar una historia en Mouseguard, “El Mayor de los bienes”. Serán 3 episodios de drama, aventura, sacrificios y caballería. Para quienes no son sepan de…
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La Pesadilla del Gorrión Rojo - Parte 11/22 - (PMothership RPG)
¿Qué secretos esconde el Gorrión Rojo? nunca estuvimos tan cerca de descubrirlos como ahora. Las esporas, el crecimiento micótico, la estática, las arañas, los pétalos de Ixias…
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El Sanatorio Holmeik - Parte 5/5 - (Nevermore)
La demencia nos empujó como una luz en la oscuridad mientras las catacumbas de nuestra memoria se abrieron portentosas ante las evidencias incuestionables de la realidad. Fue un…
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La Pesadilla del Gorrión Rojo - Parte 10/22 - (Mothership RPG)
Espacio Profundo 9 fue el lugar que marco un umbral para cada uno de nosotros. No fueron los restos sanguinolentos del horror de Athros 5-LV, tampoco las quimeras corporativas…
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El Sanatorio Holmeik - Parte 4/5 - (Nevermore)
El despertar trae consigo la demencia, el delirio, la oscura ilusión. Me hacen dudar de mí, me empujan a dudar de ti. La luz llega en espasmódicos truenos que esconden más de lo…
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La Pesadilla del Gorrión Rojo - Parte 9/22 - (Mothership RPG)
Han pasado 8 años desde los eventos de Athros 5-LV. Hemos cambiado, algunos nos han dejado, otros han aparecido. La pesadilla no ha terminado, solo avanza a su siguiente etapa…
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El Sanatorio Holmeik - Parte 3/5 - (Nevermore)
Era un castillo de naipes, una frágil y bella estructura, el Sistema de la Dulzura. Quizás nosotros fuimos esa ventisca fatal o tal vez, retrasamos su colapso de formas…
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Hablemos de Narración 3 - Especial Mothership RPG
La Pesadilla del Gorrión Rojo es una Ópera Espacial Lovecrafiana con influencias de Asimov y Star Trek. Tras finalizar el primer arco (Eps 1 a 8), decidimos realizar un…
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El Sanatorio Holmeik - Parte 2/5 - (Nevermore)
El sistema de la dulzura tiene un rostro peligroso, las ilusiones y anhelos de los dementes cruzan las líneas de la moral y leyes humanas con extremada facilidad. La guía y apoyo…
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La Pesadilla del Gorrión Rojo - Parte 8/22 - (Mothership RPG)
Las entrañas del asteroide escondían el mecanismo para purgar de las estrellas los horrores del pasado. El testigo pasó de las manos de los colonos a las manos de los marines. La…
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El Sanatorio Holmeik - Parte 1/5 - (Nevermore)
Nuestra llegada al Sanatorio Holmeik marcó sus horas más aciagas, su descenso estrepitoso hacia fagocitarse a sí mismo. Habíamos oído de su gran reputación y novedosas técnicas de…
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La Pesadilla del Gorrión Rojo - Parte 7/22 - (Mothership RPG)
En las entrañas del asteroide nos encontramos con los ecos de ese distante pasado, rescoldos de eventos de hace 40 millones de años, era un mensaje de la chispa original, un…
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Trailer - El Sanatorio Holmeik - (Nevermore)
Nuestra llegada al Sanatorio Holmeik marco sus horas más aciagas, su descenso estrepitoso hacia fagocitarse a sí mismo. Habíamos oído de su gran reputación y novedosas técnicas de…
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La Pesadilla del Gorrión Rojo - Parte 6/22 - (Mothership RPG)
El retardante de degeneración molecular nació como una esperanza, el recubrimiento de munición como una auto condena. Descendimos hacia las profundidades, hacia ese mundo sin…
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La Pesadilla del Gorrión Rojo - Parte 5/22 - (Mothership RPG)
La tripulación recupera los restos de "la entidad", los análisis de la misma son la esperanza de encontrar una forma de combatir la degeneración molecular evidenciada en los…
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La Pesadilla del Gorrión Rojo - Parte 4/22 - (Mothership RPG)
Vesta era el segundo objeto con mayor masa del cinturón de asteroides y el tercero en tamaño, con un diámetro principal de unos 530 kilómetros. Vesta perdió cerca del 1 % de su…
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La Pesadilla del Gorrión Rojo - Parte 3/22 - (Mothership RPG)
El Gorrión Rojo permaneció en silencio durante las 6 semanas de viaje en hiperespacio hacia su destino, el asteroide Vesta y la colonia que reside en él, Athros 5-LV. Sin embargo…
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La Pesadilla del Gorrión Rojo - Parte 2/22 - (Mothership RPG)
El Gorrión Rojo, tal como su nombre lo dice, se asemeja a un ave descabezada con sus alas pegadas al cuerpo. Era un modelo antiguo, data de la primera generación de padres…
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La Pesadilla del Gorrión Rojo - Parte 1/22 - (Mothership RPG)
Hace 40 millones de años una raza alienígena descubrió un mensaje, una frecuencia desde otra dimensión. Algo nació al escuchar “la llamada”, algo que llevo a esta raza a purgarse…
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Trailer - La Pesadilla del Gorrión Rojo (Mothership RPG)
La temporada 2023 iniciará con una historia de horror, drama y ciencia ficción usando el sistema de Mothership. La historia irá incorporando, de a poco, sabores de horror cósmico…
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Bienvenida Pastas Roleros
En este programa podrás escuchar partidas de rol en formato actual play (orientadas a una audiencia). Grabamos historias inspiradas en el estilo de los antiguos radioteatros…
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Hablemos de Narración 2
Grabación de una charla libre sobre narración en el discord de la comunidad Frecuencia Rolera el 4 de febrero 2023. Los temas tratados fueron: ¿Qué hacer cuando todo sale mal? Se…
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La Bestia no debe nacer - Parte 12/12 - (La Llamada de Cthulhu)
Volvimos a las trincheras, pero no había alemanes, solo un antiguo camarada para darnos la bienvenida. Ante nosotros se erguía la malsana torre que antaño nuestros camaradas…
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La Bestia no debe nacer - Parte 11/12 - (La Llamada de Cthulhu)
Perdida en el desierto de Arabia se halla la Ciudad sin Nombre, ruinosa y desmembrada, con sus bajos muros semienterrados en las arenas de incontables años. Así debía de…
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Hablemos de Narración 1
Grabación de una charla libre sobre narración en el discord de la comunidad Frecuencia Rolera el 21 de enero 2023. Los temas tratados fueron: Cut scenes Pensar fuera de la caja…
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La Bestia no debe nacer - Parte 10/12 - (La Llamada de Cthulhu)
El viaje hacia la ciudad fue una mezcla de espejismos, demencia, preguntas, respuestas y aquel maldito momento, esa monstruosa plasticidad, ese olor inconfesable, esos…
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Taller de Narración 04 - Configuración de audio en Partidas de Rol
En esta ocasión nos detendremos a revisar nuestro micrófono para mejorar el audio de nuestras partidas. Dado el formato del taller, revisa su contenido en youtube. Enlace a…
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La Bestia no debe nacer - Parte 9/12 - (La Llamada de Cthulhu)
Hubo un arcoíris ese día, lo interpretamos como una señal, eran nuestros camaradas, era la última reunión del pelotón Rainbow. Creyendo los desvaríos de un cilindro metálico y un…
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La Llama Viva - Parte 3/3 (Beltaine)
Solo nos quedaba el delirio y el recuerdo de la fantasía. Fue imposible evitar la visión de aquellas grandes figuras amorfas fluyendo desde cielos que no son los nuestros, dotando…
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La Llama Viva - Parte 2/3 (Beltaine)
Las hadas impregnan de fantasía el cadáver licuado de un peregrino, se alza, camina y torpemente habla. Ocultas en este titán de carne se mezclan con la humanidad en busca de…
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La Bestia no debe nacer - Parte 8/12 - (La Llamada de Cthulhu)
Nuestros gritos convocaron los horrores del cielo y la tierra, la sangre de los nuestros llovía desde el cielo y al igual que en la gran guerra, corríamos atravesando territorio…
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La Llama Viva - Parte 1/3 (Beltaine)
En el vacío cósmico hay una danza sucediendo en este preciso momento, un enardecido baile en órbita alrededor de la estrella Folmalhaut. Este baile, este eco cósmico que mantiene…
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La Bestia no debe nacer - Parte 7/12 - (La Llamada de Cthulhu)
La búsqueda de nuestra progenie es impulsada por los sombríos consejos de los hijos de Yuggoth. Siguiendo la pista llegamos al lugar que no estaba marcado en los mapas, olvidado…
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La Bestia no debe nacer - Parte 6/12 - (La Llamada de Cthulhu)
Ocultos en la inmundicia de aquel lugar blasfemo, usando sus símbolos monolíticos como escondites y su recamara ritualista como matadero, despertamos, volvimos a nacer gracias a…
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La Bestia no debe nacer - Parte 5/12 - (La Llamada de Cthulhu)
El símbolo se dibuja sobre aquellos periódicos, el vórtice de asesinatos lleva hacia el lugar donde nos encontramos. Nuestro pasado nos ayuda y nos remece, bajo el manto de la…
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La Bestia no debe nacer - Parte 4/12 - (La Llamada de Cthulhu)
El símbolo que marca nuestros cuerpos, el recuerdo de hace 4 años vuelve a despertar y con ello devorar nuestra progenie. Lo experimentamos con ojos que no son los nuestros, lo…
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La Bestia no debe nacer - Parte 3/12 - (La Llamada de Cthulhu)
Siguiendo la estela de nuestras memorias perdidas llegamos a las ruinas del castillo. Benditos fueron quienes descargaron con alevosía sus bombas en este lugar. De los horrores de…
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La Bestia no debe nacer - Parte 2/12 - (La Llamada de Cthulhu)
Vividas pesadillas devoran nuestros recuerdos, ocultando en la penumbra el origen de nuestra condena. Bajo una luz oxidada de enfermizo amarillo volvemos a nacer y nos alzamos…
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La Bestia no debe nacer - Parte 1/12 - (La Llamada de Cthulhu)
La trinchera enemiga tenía todo lo que debia tener…menos soldados. Ya era demasiado tarde, cuando sentimos la ceniza sobre nuestros cuerpos ya estábamos marcados. Lo olimos en…
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Entretenimiento para toda la familia - Parte 1/1 - (Dark Explorers TV)
Quiero vivir, quiero vivir, quiero vivir… un clamor desde tu canal favorito. ¿Me olvidas? ¿Me desechas? ¿Me cambias? ¡Como te atreves! Después de tantos años y generaciones…
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La Forma de la Oscuridad - Parte 2/2 - (Vieja Escuela Cyberpunk)
Ante la chatarra de nuestros sueños, recordamos nuestra carne y huimos de nuestra futilidad. Un sendero se nos presenta junto a una elección fundamental. Podríamos haber elegido…
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La Forma de la Oscuridad - Parte 1/2 - (Vieja Escuela Cyberpunk)
La pujante corporación Diamont S.A. (DSA), dedicada al desarrollo tecnológico y a la creación y resguardo de copias de seguridad de la conciencia, ha ganado prestigio y notoriedad…
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Narración de Horror – Parte 03 - Localizaciones Lovecraftianas
Narración de Horror – Parte 03 - Localizaciones Lovecraftianas En este episodio repasamos las localizaciones Lovecraftianas que podemos encontrar en la obra del maestro. El…
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Veta Dos - Parte 1/1 - (Dark Explorers TV)
Las profundidades de la tierra esconden ambiciones deshonestas y traiciones solo aplacadas con la sangre de sus perpetradores. Aquellos sucesos pueden dotar a lugares de…
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La Exhibición de Atrocidades - Parte 6/6 - (KULT)
En el juego de un Arconte y un Ángel de la Muerte nos alzamos derrotados y victoriosos, profanos y divinos. Fragmentos de nuestros tiempos antiguos brillan en nuestras manos…