# Crear Horror Gótico en juegos de rol - Parte 3

Episodio de [Pastas Roleros](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/pastas-roleros), de Pablo Molina (La Bruma).

- Publicado: 22 de marzo de 2021
- Duración: 38 min
- Temporada 2, episodio 6
- Audio: https://anchor.fm/s/30bc2a0c/podcast/play/29695135/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-2-22%2Fb5c1480c-1520-607d-45aa-9f6613be38b2.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/pastas-roleros/episodio/2266242-crear-horror-gotico-en-juegos-de-rol-parte-3

## Sobre este episodio

Comentario 06 - Crear Horror Gótico en juegos de rol - Parte 3 Conceptos y técnicas para llevar el Horror Gótico a los juegos de rol. Esta es la tercera parte y final de la saga de consejos de horror gótico en el que se reúnen las diversas técnicas que conozco para crear esta atmosfera. Si gustas del horror, bailas con la demencia y abrazas la locura esta serie de comentarios te serán de gran utilidad. --- Síguenos en Instagram y si estas buscando otros comentarios, talleres de narración que se realizaron, te recomiendo revisar las listas de Spotify e Ivoox en donde encontraras aventuras ordenadas según sistema de juego. https://www.instagram.com/pastasroleros/ https://linktr.ee/pastasroleros --- Lista de YouTube de música mencionada https://www.youtube.com/playlist?list=PLbbuwN0aic1RqjhU_1U9t9BLVQc1jTgL4 Tenas del episodio El concepto del bien y el mal en el mundo gótico La moral del mundo gótico vs la moral de la gente Justicia retrasada no es justicia denegada La persistencia del mal La justicia adecuada, la justicia es macabra Naturaleza cruel o indiferente La pasión El orgullo Lista aleatoria de música, lo inesperado y macabro Crear tensión limitando número de acciones, tiradas de dados, tiempo Que los trasfondos tengan vínculos emocionales relevantes Agregar penalizadores por condiciones, enfermedades, heridas Que los personajes se enfrenten a lo que no son buenos Debilidad secreta de los antagonistas Usar o no usar voces Pasar notas No les des poderes permanentes de visión en la oscuridad No uses puntos de experiencia usa puntos de trama Que los jugadores narren Que los antagonistas narren Que la magia sea oscura Narra diferentes juegos de rol Sugerencias finales sobre concepto de aventura en sesión 0

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