Sobre el podcast
Programa dedicado a abordar el fascinante mundo de las sub culturas “Geek, otaku y freak” que hoy en día se han convertido en un movimiento cultural alrededor del planeta. Radio UASLP
Mundo Geek en cifras
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- Activo
- Episodios
- 294
- Primer episodio
- 26 de noviembre de 2020
- Último episodio
- 23 de septiembre de 2026
- Ritmo de publicación
- 3,9 al mes
- Duración habitual
- 54 min
- Idioma
- Español
Evolución
Episodios publicados por mes
Últimos episodios
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Rebobinando los noventa: Hablemos de "Hey Arnold!" y "Sabrina la bruja adolescente"
Celebramos 30 años de dos series que marcaron a toda una generación: Hey Arnold! y Sabrina, la bruja adolescente. Desde las aventuras cotidianas y reflexivas del chico cabeza de balón hasta los enredos mágicos de una…
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De Jedi a atleta: el sable de luz como deporte
Exploramos cómo uno de los elementos más icónicos de la ciencia ficción dio el salto de la pantalla al terreno deportivo. Conocemos las disciplinas que han convertido el combate con sable de luz en una práctica…
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Mensa Select Games, "Cuando pensar es parte del juego"
Nos adentramos en el mundo de los juegos de mesa reconocidos por combinar diversión, ingenio y desafío. Exploramos qué distingue a los títulos seleccionados en los Mensa Mind Games, cómo son evaluados y por qué el sello…
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Shrek: del pantano a la historia
Celebramos 25 años de la película que tomó los cuentos de hadas, les dio la vuelta y convirtió a un ogro en uno de los personajes más queridos de la animación. Recordamos su historia, personajes y humor irreverente…
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Sonic: 35 años a toda velocidad
Celebramos 35 años de velocidad con Sonic the Hedgehog, el ícono azul que revolucionó los videojuegos con actitud, ritmo y adrenalina. Desde sus inicios en las consolas de SEGA hasta su expansión en series, cómics y…
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“Compañías vs jugadores”. El negocio nunca pierde
Analizamos algunos de los escándalos que han sacudido recientemente a la industria del videojuego. Desde la decisión de Sony de abandonar el formato físico, hasta la polémica por los reembolsos relacionados con los…
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Cartoon Network: el laboratorio de la animación
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De la mesa a la pantalla: el fútbol que se juega en casa
En De la mesa a la pantalla: el fútbol que se juega en casa exploramos cómo el deporte más popular del mundo se vive más allá de la cancha. Desde juegos de mesa como Subbuteo y propuestas modernas hasta videojuegos que…
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