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Modo Historia

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Sobre el podcast

"Modo Historia" es un podcast en español sobre la historia de los videojuegos. Nuestra misión es ubicarlos en un contexto más amplio y relacionarlos con las demás disciplinas artísticas y comerciales. Después de todo, los arcades, consolas y computadoras son parte del mundo real.

Modo Historia en cifras

Estado
Activo
Episodios
98
Primer episodio
25 de septiembre de 2019
Último episodio
28 de octubre de 2026
Ritmo de publicación
0,7 al mes
Duración habitual
1 h 13 min
Idioma
Español

Audiencia

n.º 86Top de Apple Podcasts en Argentina (últimos 7 días)

Evolución

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10 episodios en los últimos 24 meses; el mes con más fue nov 24 (2).

Posición en el top de Apple Podcasts (Argentina)

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Del n.º 128 al n.º 197 entre el 21/10 y el 30/10.

Últimos episodios

  1. Ep. 95 (T7E01) - "Cómo Mejorar el Tetris: Introducción al shareware argentino"

    28 de octubre de 2026 · 1 h 36 min · T7 E1

    Una nueva temporada... ¡comienza! La distribución por shareware ("copialo y probalo gratis, pero si te gusta pagame") fue para muchos tempranos desarrolladores argentinos una forma de hacer llegar sus programas o juegos…

  2. Ep. 94 (T6E18) - "¿Qué tiene que ver el Realismo con la Diversión?"

    26 de noviembre de 2025 · 1 h 41 min · T6 E18

    Un nuevo siglo, un nuevo milenio... una nueva batalla entre consolas. ¿Será esta la ocasión en que, finalmente, se imponga el concepto de "reproductor multimedia" por sobre el de una "simple" máquina para correr juegos?…

  3. Ep. 93 (T6E17) - "Tu Nombre en Clave es Katana"

    13 de noviembre de 2025 · 1 h 31 min · T6 E17

    Esta es la historia del largo viaje que atravesó Sega para definir el hardware de lo que sería Dreamcast, su última consola, y de los intentos fallidos de colaborar con Panasonic, NVidia o 3Dfx. Incluye de regalo un…

  4. Ep. 92 (T6E16) - "Game Tripper (Psiconautas del Disco Óptico)"

    22 de octubre de 2025 · 1 h 46 min · T6 E16

    ¿Cuánto más se le puede pedir al pobre CD? ¿Por qué Nintendo cedió sus personajes a Philips? ¿Cómo fue el viaje que llevó al desarrollador británico Jeff Minter de crear un juego sobre bombardear Buenos Aires a un…

  5. Ep. 91 (T6E15) - "De la Galera: CD-ROMs a la argentina"

    24 de septiembre de 2025 · 1 h 42 min · T6 E15

    El Martín Fierro, River Plate, Norman Erlich, el Gato Dumas, y 76 trucos de magia en un castillo 3D... en sintesis: la experiencia argentina en CD-ROM. ¡Con entrevistas exclusivas a los creadores de algunos de los…

  6. Ep. 90 (T6E14) - "La Épica de Acelerar a Fondo"

    10 de septiembre de 2025 · 1 h 40 min · T6 E14

    3Dfx, Rendition, Nvidia.... las aceleradoras 3D llevan a las PC al mundo de los polígonos, y abren la puerta para que estudios como EPIC MEGAGAMES cambien sus clásicos juegos de acción 2D por espectaculares shooters…

  7. Ep. 89 (T6E13) - "Buenos Tiempos y Reinos 3D"

    27 de agosto de 2025 · 1 h 27 min · T6 E13

    ¿Cómo hizo Doom para llegar a Walmart? Esta es la historia de GOOD TIMES ENTERTAINMENT, empresa que al sumar una división interactiva a su línea de VHS de bajo costo, empujó a estudios como id Software (Doom) o Apogee…

  8. Ep. 88 (T6E12) - "BMG: Bombardeo Multimedia Garantizado"

    13 de agosto de 2025 · 1 h 22 min · T6 E12

    La historia de las empresas que expandieron sus horizontes durante siglos puede resultar casi tan abarcativa como un episodio promedio de Modo Historia. En esta ocasión, cubrimos desde el despertar protestante en la…

  9. Ep. 87 (T6E11) - "Pensé que se Trataba de Jueguitos"

    25 de noviembre de 2024 · 1 h 55 min · T6 E11

    En este episodio no apto para todo público, nos acompañan nuevamente nuestras amigas Florencia "Lunatika" Orsetti y Stephanie Zucarelli para ayudarnos a analizar algunos de los videojuegos o películas interactivas más…

  10. Ep. 86 (T6E10) - "3DO: Un Nuevo Estándar en Consolas (parte II)"

    7 de noviembre de 2024 · 1 h 41 min · T6 E10

    En esta segunda y última parte de nuestro especial sobre el 3DO Interactive Multiplayer, nos metemos de lleno en su catálogo de videojuegos, incluyendo el debut de ciertas célebres franquicias (como "The Need for…

Quién lo hace

Guillermo Crespi

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