Sobre el podcast
"Modo Historia" es un podcast en español sobre la historia de los videojuegos. Nuestra misión es ubicarlos en un contexto más amplio y relacionarlos con las demás disciplinas artísticas y comerciales. Después de todo, los arcades, consolas y computadoras son parte del mundo real.
Modo Historia en cifras
- Estado
- Activo
- Episodios
- 98
- Primer episodio
- 25 de septiembre de 2019
- Último episodio
- 28 de octubre de 2026
- Ritmo de publicación
- 0,7 al mes
- Duración habitual
- 1 h 13 min
- Idioma
- Español
Audiencia
Evolución
Episodios publicados por mes
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Últimos episodios
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Ep. 95 (T7E01) - "Cómo Mejorar el Tetris: Introducción al shareware argentino"
Una nueva temporada... ¡comienza! La distribución por shareware ("copialo y probalo gratis, pero si te gusta pagame") fue para muchos tempranos desarrolladores argentinos una forma de hacer llegar sus programas o juegos…
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Ep. 94 (T6E18) - "¿Qué tiene que ver el Realismo con la Diversión?"
Un nuevo siglo, un nuevo milenio... una nueva batalla entre consolas. ¿Será esta la ocasión en que, finalmente, se imponga el concepto de "reproductor multimedia" por sobre el de una "simple" máquina para correr juegos?…
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Ep. 93 (T6E17) - "Tu Nombre en Clave es Katana"
Esta es la historia del largo viaje que atravesó Sega para definir el hardware de lo que sería Dreamcast, su última consola, y de los intentos fallidos de colaborar con Panasonic, NVidia o 3Dfx. Incluye de regalo un…
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Ep. 92 (T6E16) - "Game Tripper (Psiconautas del Disco Óptico)"
¿Cuánto más se le puede pedir al pobre CD? ¿Por qué Nintendo cedió sus personajes a Philips? ¿Cómo fue el viaje que llevó al desarrollador británico Jeff Minter de crear un juego sobre bombardear Buenos Aires a un…
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Ep. 91 (T6E15) - "De la Galera: CD-ROMs a la argentina"
El Martín Fierro, River Plate, Norman Erlich, el Gato Dumas, y 76 trucos de magia en un castillo 3D... en sintesis: la experiencia argentina en CD-ROM. ¡Con entrevistas exclusivas a los creadores de algunos de los…
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Ep. 90 (T6E14) - "La Épica de Acelerar a Fondo"
3Dfx, Rendition, Nvidia.... las aceleradoras 3D llevan a las PC al mundo de los polígonos, y abren la puerta para que estudios como EPIC MEGAGAMES cambien sus clásicos juegos de acción 2D por espectaculares shooters…
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Ep. 89 (T6E13) - "Buenos Tiempos y Reinos 3D"
¿Cómo hizo Doom para llegar a Walmart? Esta es la historia de GOOD TIMES ENTERTAINMENT, empresa que al sumar una división interactiva a su línea de VHS de bajo costo, empujó a estudios como id Software (Doom) o Apogee…
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Ep. 88 (T6E12) - "BMG: Bombardeo Multimedia Garantizado"
La historia de las empresas que expandieron sus horizontes durante siglos puede resultar casi tan abarcativa como un episodio promedio de Modo Historia. En esta ocasión, cubrimos desde el despertar protestante en la…
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Ep. 87 (T6E11) - "Pensé que se Trataba de Jueguitos"
En este episodio no apto para todo público, nos acompañan nuevamente nuestras amigas Florencia "Lunatika" Orsetti y Stephanie Zucarelli para ayudarnos a analizar algunos de los videojuegos o películas interactivas más…
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Ep. 86 (T6E10) - "3DO: Un Nuevo Estándar en Consolas (parte II)"
En esta segunda y última parte de nuestro especial sobre el 3DO Interactive Multiplayer, nos metemos de lleno en su catálogo de videojuegos, incluyendo el debut de ciertas célebres franquicias (como "The Need for…
Quién lo hace
Guillermo Crespi
Locura Transitoria
La Órbita De Endor - podcast-
El Reino Champiñón
2 Guys 1 Up | Podcast de Videojuegos
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