Fading Suns - Combate
Sobre este episodio
El combate en la nueva edición de Fading Suns es muy diferente a las anteriores. En este vídeo veremos un ejemplo detallado y con gran apoyo visual sobre cómo resolverlo. Además, aquí tenéis un índice con toda la información necesaria, que aparece desperdigada por el Libro del Jugador, junto con la referencia a las páginas en donde podéis encontrar la información. ÍNDICE DE INFORMACIÓN DE COMBATE - Percepción instintiva (pg 189) - Iniciativa (pg 13) - Acciones (pg 14) - Acción primaria - Acción de movimiento - Acción secundaria - Acción refleja - Ataques y Maniobras (pg 169) - Resistencia (pg 25) - Ataques de área (pg 26) - Especialidades de combate (pg 208) - Acciones de defensa: - Ponerse a cubierto (pg 30) - Parar [Cuerpo a cuerpo] (pg 179) - Bloquear [Pelear] (pg 190) - Evadir [Vigor] (pg 30 y pg 197, para evitar disparos) - Daño (pg 27 y 205) - Estados (pg 28) - Curación: - Reanimación (pg 168, acción primaria, recuperas TAM + Nivel) - Descanso (pg 206, 8 horas, recuperas 1 Vitalidad; tirada de Vigor + Constitución, Resistencia elemental (0), tirada favorable en entorno relajante, si éxito +1 Vitalidad por cada 2 PV) - Inconsciente: cuando te recuperes del estado estás Cansado (persistente) hasta que cures 1 Vitalidad con un Descanso - Otras formas de curación: Medpacs (pg 207) y Elixir (pg 207) - Curar [habilidad] (pg 179) - Curar heridas graves, estado Malherido (pg 208) - Quitar estados: - Quitárselo de encima (pg 29) - Restablecerse (pg 187) - Prácticas reparadoras [maniobra Meditar de Introspección] (pg 187) #fadingsuns #partidaderol #rpg #actualplay #actualplayrpg #nosolorol