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Marca Player 107: La IA en los videojuegos y polémicas con Yakuza Kiwami 3

· 55 min

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Sobre este episodio

- Javier Llópiz y Alejandro Fandiño nos acompañan para repasar las virtudes y problemas de la inteligencia artificial en la industria del videojuego, así como los diferentes tipos de IA. - Nacho Requena analiza las polémicas derivadas del lanzamiento de Yakuza Kiwami 3. - Vivir para-traducir. n.º 17: LAS IA Y LA ESTUPIDEZ ARTIFICIAL. José Yuste Frías nos explica por qué las Inteligencias Artificiales (IA) generativas pueden ser una herramienta útil en traducción siempre y cuando el traductor no acepte nunca la externalización completa de las tres principales facultades humanas que debe practicar siempre a la hora redactar su texto traducido: razón, memoria e imaginación. MARCA PLAYER T&P Idea original: Grupo de Investigación Traducción & Paratraducción (T&P)_Universidade de Vigo y Radio Marca Vigo. Directores, guionistas y comité científico: Ramón Méndez González, José Yuste Frías, Emmanuel Claude Bourgoin Vergondy, Óscar Ferreiro Vázquez. Presentador: Ramón Méndez González. Presentador Vivir para-traducir: José Yuste Frías. Edición: Andrés Vidal (Radio Marca Vigo). Colaboradores de este programa: Javi Llópiz, Alejandro Fandiño, Nacho Requena.

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