# Marca Player T&P 116: Los orígenes de Castlevania, guiones de videojuegos y el color amarillo

Episodio de [Marca Player T&P](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/marca-player-t-p), de Radio Marca Vigo.

- Publicado: 8 de mayo de 2026
- Duración: 54 min
- Audio: https://www.ivoox.com/marca-player-t-p-116-los-origenes-castlevania_mf_173353913_feed_1.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/marca-player-t-p/episodio/7328594-marca-player-t-p-116-los-origenes-de-castlevania-guiones-de-videojuegos-y-el

## Sobre este episodio

- Nos acompañan Germán Ruiz y Alejandro Fandiño para repasar una franquicia emblemática de la historia del videojuego: Castlevania. - Regresa nuestro primer entrevistado hace una década, Josué Monchan, para repasar cómo cambió el mundo del guion en la industria del videojuego. - Vivir para-traducir, n.º 26: Simbología del color amarillo. Tras afirmar que el único discurso posible sobre el color en traducción es de naturaleza social y antropológica, José Yuste Frías empieza su sección explicando las falsas leyendas sobre el origen de por qué el color amarillo en España (o el verde en Francia) está asociado a la mala suerte en el mundo del teatro, el espectáculo, el cine y la televisión. A continuación el IP del Grupo T&P de la UVigo nos ofrece un breve recorrido histórico sobre la simbología occidental del color amarillo para terminar concluyendo que nombrar, designar y connotar colores no son sólo hechos lingüísticos que cambian de una lengua a otra, sino también hechos sociales y culturales que construyen imaginarios diferentes según la localización espacio-temporal de cada color.

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