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Pharaoh: una ciudad antes que una pirámide | Versión corta en abierto

· 23 min

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Sobre este episodio

En esta versión corta en abierto, Carmelo analiza Pharaoh, el constructor de ciudades de Impressions Games publicado por Sierra en 1999. Antes de levantar una pirámide, hay que conseguir que la ciudad funcione: alimentar a sus habitantes, sostener el empleo y mantener los servicios sin vaciar las arcas. El recorrido conecta la evolución de las viviendas con los caminantes, la distribución de alimentos y los cuellos de botella. Tener mercancías almacenadas o edificios cercanos no garantiza el abastecimiento. El comercio, la religión y las peticiones del faraón añaden compromisos, mientras los monumentos ponen a prueba los materiales, los oficios y el excedente disponible. Un análisis de sus mecánicas de construcción y simulación económica, del tipo de barrios que favorecen sus reglas y de ese Egipto antiguo que funciona como escenario más que como reconstrucción histórica. La versión completa está disponible para fans y amplía el diagnóstico de los atascos urbanos, el efecto del ciclo del Nilo y las diferencias entre el original, Cleopatra y A New Era.

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