Bloodborne: cazar la verdad en la noche eterna - Episodio exclusivo para mecenas
Sobre este episodio
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Aviso de spoilers desde el primer minuto. En este episodio nos adentramos en Yharnam para recorrer Bloodborne desde su gestación como Project Beast hasta su lanzamiento exclusivo en PlayStation 4 en 2015. Repasamos la apuesta de FromSoftware por la agresión, las armas truco y el rally, el papel del frame pacing a 30 fps y las cargas, y cómo la Clínica y el Sueño del Cazador funcionan como ancla y tutorial velado. Trazamos el tono hostil de la ciudad y una dirección de arte que obliga a mirar hacia arriba: gótico urbano, lucidez que no cambia el mundo sino tus ojos, y un viraje al horror cósmico tras Byrgenwerth y la caída de Rom, con la fría elegancia de Cainhurst como contrapunto. Bloodborne, FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, PlayStation 4, Yharnam, The Old Hunters, Padre Gascoigne, Eileen la Cuervo, Djura, Iosefka, Rom, la araña vacua, Ebrietas, Hija del Cosmos, Byrgenwerth, Cainhurst, Yahar'gul, Lucidez, Runas de Caryll, Cálices pthumerianos, Lady Maria, Ludwig Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de Lore Infinito. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/3136424