# \[A FONDO\] — Sam Lake no existe

Episodio de [Level Up! - Podcast de videojuegos](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/level-up-podcast-de-videojuegos), de Level Up!.

- Publicado: 1 de diciembre de 2025
- Duración: 40 min
- Audio: https://episodes.captivate.fm/episode/cca343a0-ad44-46c1-af19-5c8d1fb0bcd7.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/level-up-podcast-de-videojuegos/episodio/713335-a-fondo-sam-lake-no-existe

## Sobre este episodio

Si te gusta este formato, Alfonso ha escrito el libro " A FONDO: Tres ensayos sobre videojuegos " tiene 149 páginas de análisis expandido sobre tres de los A FONDO que más le gustan Alan Wake 2, The Last of Us Part II y Breath of the Wild. Puedes comprarlo por 7€ → https://dub.sh/LTunJb3 ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 En este episodio me meto hasta el fondo en la metaficción de Alan Wake 2 y en su pregunta más incómoda: ¿quién escribe a quién cuando el autor entra en su propia obra? Parto de un detalle que no me suelta desde 2023: Sam Lake interpreta a Alex Casey, un personaje que, dentro del juego, fue creado por Alan Wake… que a su vez fue creado por Sam Lake. A partir de ahí, tiro del hilo: Max Payne con la cara de Lake, el Remedy Connected Universe, la metalepsis, el pseudónimo Sami Järvi → “Sam Lake”, y el mantra final del juego: “No es un bucle. Es una espiral.” Analizo cómo Remedy convierte su propio desarrollo (trece años) en texto jugable; cómo Control y Quantum Break difuminan los bordes entre imagen real y videojuego; por qué Lake admite que consulta wikis de fans (igual que Alan consulta sus páginas) y qué implica eso para la autoría, la identidad y el papel del jugador como coescritor. Hablamos de Borges, Pirandello, Unamuno, Calvino y de la “muerte del autor” de Barthes aplicada a un medio interactivo. ¿Puede “Sam Lake” —marca pública y traducción de Järvi— existir fuera de sus ficciones? ¿Dónde termina la persona y empieza el personaje cuando el creador actúa dentro del juego? Si te interesan los videojuegos que piensan sobre sí mismos, el diseño narrativo, la identidad performativa y esa línea borrosa entre realidad y ficción, este episodio es para ti. Gracias por apoyar Level Up! y hacer posible estos ensayos largos. No es un bucle: es una espiral.

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