# Nintendo Direct Partner Showcase, ventas de Switch 2 y análisis de Cairn

Episodio de [Level Up! - Podcast de videojuegos](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/level-up-podcast-de-videojuegos), de Level Up!.

- Publicado: 8 de febrero de 2026
- Duración: 2 h 44 min
- Audio: https://episodes.captivate.fm/episode/3bd8b518-9ff5-4369-a914-b780c8758651.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/level-up-podcast-de-videojuegos/episodio/713321-nintendo-direct-partner-showcase-ventas-de-switch-2-y-analisis-de-cairn

## Sobre este episodio

Grabar este episodio ha sido, literalmente, una escalada contra los elementos. Con media península azotada por el temporal y Marc sobreviviendo con tecnología "del tercer mundo" entre cortes de luz, hemos sacado adelante un programa que, curiosamente, va de eso: de resistir, de agarrarse a la pared y de no mirar abajo. Esta semana venimos cargados con la resaca del Nintendo Direct Partner Showcase y una obsesión llamada Cairn. --- Nintendo Direct Partner Showcase Nintendo ha vuelto a hacerlo. Sin grandes artificios, con un Direct de 30 minutos ágil y directo, ha dejado claro que Switch 2 no es una promesa: es una realidad que ya está devorando el mercado. Analizamos los datos (15 millones de consolas en 7 meses) y esa estrategia de "catálogo de juguetes de Navidad" que, nos guste o no, funciona como un reloj suizo. ¿Resident Evil Requiem en portátil? Sí, por favor. Cairn: Negociar con la gravedad Es el protagonista indiscutible del episodio. Alfonso ha caído rendido ante la propuesta de The Game Bakers. Cairn no es un juego de escalada; es un simulador de fricción, tensión y supervivencia. Hablamos de Avaa, una protagonista antipática y obsesiva, y de cómo el juego convierte cada saliente en una pequeña victoria (o una tragedia). Si te gustó Death Stranding o Baby Steps , aquí hay algo que te va a emocionar. Las preguntas de los mecenas Cerramos con las preguntas de los mecenas. Nuevamente nos sorprenden con interesantes cuestiones: ¿qué pasa con el mercado chino? ¿Las game key cards son el síntoma o la enfermedad? ¿Qué juegos nos han devuelto la mirada? ¿Qué tiene que tener un videojuego para hacernos clic?

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