Episodios de Laboratorio de juegos
155 episodios · del más reciente al más antiguo · página 3
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54 - ¿Qué valoro en Kickstarter? - Conceptos de Kickstarter
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53 - 5 cosas que odio en los manuales. Los apuntes de Ludia, con Julia Iriarte.
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52 - Juegos para el Diseño - Ludoteca creativa 03
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51 - Los 3 errores más comunes explicando juegos, con Ginés Martínez
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50 - Temáticas en los juegos de mesa. Haya paz, con Paz Navarro.
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49 - Kiwi Chow Down y las campañas de Detestable Games
Campaña Kiwi Chow Down: https://www.kickstarter.com/projects/detestablegames/kiwi-chow-down?lang=es Drive de la sección de El Taller…
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48- El escritorio del novato, con Carlos Daunés
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47 - La estructura de un manual - Los apuntes de Ludia, con Julia Iriarte
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46 - Los juegos del hambre - El camino del diseñador, con Adrián Alba Bellido
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45 - El fin de la campaña - Conceptos de Kickstarter
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44- Play-testing organizado, con Ferrán Renalias y Nuria Casellas
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43 - La experiencia de Tembo Studio en Kickstarter, con Alvaro G. Echave
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42- La isla de las tentaciones - El rincón de las matemáticas con Paco Gómez
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Especial PYT2021
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41- La campaña de Kickstarter - Conceptos de Kickstarter
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40- Edades mínimas recomendadas, de 6 en adelante - Los apuntes de Ludia, con Julia Iriarte
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39- La pre-campaña, conceptos de Kickstarter para lanzar tu proyecto
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38- Así se diseñó Hibi Hibi Rescue, entrevistamos a sus autores
Entrevistamos a David S. Serrano, José Luis Garrido y Pedro Berenguel Nieto. Nos cuentan como diseñaron Hibi Hibi Rescue y como trabajaron en equipo. Drive de la sección de El…
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37 - La inmersión en los juegos de mesa - Neuromandangas, con Pablo Garaizar
Pablo nos trae un tema sobre la inmersión de los juegos de mesa y como aplicarlos correctamente en los diseños. Drive de la sección de El Taller…
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36- Ludoteca para el diseño 02 - Ludoteca Creativa
Seguimos con el TAG que iniciaron en Destestable Games. Traemos a oyentes para que nos hablen de sus juegos recomendados para empezar a diseñar. Drive de la sección de El Taller…
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35- El Trabajo en equipo y la co-autoría - Mesa redonda
Alberto Millán, Carlos Daunés y Ferran Renalias nos acompañan en este programa para hablarnos sobre el trabajo en equipo y como se coordinan. Drive de la sección de El Taller…
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34- Así se diseño Arqueras de Nand, con Pablo Garaizar
Pablo Garaizar nos desgrana el diseño de Arqueras de Nand. Drive de la sección de El Taller: https://drive.google.com/drive/folders/12mWjOtaYpfZrZyEyvRbakQNsoY83MWQ2 Síguenos en…
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33 - El balneario Dolores - El rincón de las mates, con Paco Gómez
Paco nos analiza el juego que llevó acabo durante las navidades vía online llamado El balneario dolores. Drive de la sección de El Taller…
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32- Ludoteca para el diseño 01 - Ludoteca Creativa
Empezamos el año nuevo con un TAG que iniciaron en Destestable Games. Traemos a oyentes para que nos hablen de sus juegos recomendados para empezar a diseñar. Drive de la sección…
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31- Edades mínimas recomendadas, de 4 a 6. Los apuntes de Ludia, con Julia Iriarte
Julia llega con sus apuntes para hablarnos de las edades mínimas recomendadas en los juegos de mesa, hoy de 4 a 6 años. Drive de la sección de El Taller…
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30- La percepción del color y las formas - Neuromandangas, con Pablo Garaizar
Pablo llega con sus neuromandangas para guiarnos en nuestros diseños. Drive de la sección de El Taller: https://drive.google.com/drive/folders/12mWjOtaYpfZrZyEyvRbakQNsoY83MWQ2…
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29- El Taller, las bases del feedback con David S.Serrano
David nos resume los avances del juego del programa. Drive de la sección de El Taller: https://drive.google.com/drive/folders/12mWjOtaYpfZrZyEyvRbakQNsoY83MWQ2 Síguenos en las…
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28- Paz Navarro, así se diseñaron Berridos y Monstargh
Entrevistamos a Paz Navarro, autora de de Berridos y Monstargh. Nos cuenta como diseño estos juegos juego. Drive de la sección de El Taller…
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27- La caza del ciervo - El rincón de las matemáticas, con Paco Gómez
Paco nos cuenta la caza del ciervo adaptada al mundo del juego. Drive de la sección de El Taller: https://drive.google.com/drive/folders/12mWjOtaYpfZrZyEyvRbakQNsoY83MWQ2 Síguenos…
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26- El camino del diseñador, con Adrián Alba (1º Parte)
Adrián nos cuenta su evolución como diseñador y todas decisiones que ha ido tomando en sus diseños hasta la fecha. Drive de la sección de El Taller…
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25- Alberto Millán, así se diseñó Kapadokya
Entrevistamos a Alberto Millán, autor de de Kapadokya. Nos cuenta como diseño el juego. Drive de la sección de El Taller…
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24- Edades mínimas recomendadas - Los apuntes de Ludia, con Julia Iriarte
Julia llega con sus apuntes para hablarnos de las edades mínimas recomendadas en los juegos de mesa. Hoy de 0 a 3 años. Drive de la sección de El Taller…
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23- La memoria de trabajo, con Pablo Garaizar
Pablo nos habla de la memoria de trabajo y como afecta a nuestros diseños. Drive de la sección de El Taller…
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22- El Dilema del Sofá - El rincón de las mates con Paco Gómez
Paco sigue con la teoría de juegos y nos cuenta el dilema del prisionero en ámbitos mundanos. Drive de la sección de El Taller…
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21- El taller y la herramienta Nandeck, con David Sanchez Serrano
David viene a hablarnos de la evolución del prototipo creado en el Taller y también de una herramienta para hacer mazos de cartas llamada Nandeck Drive de la sección de El Taller…
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20- Fases de producción con Chus de Perroloko Games
Chus nos ilustra con las fases de producción que siguieron los juegos de Perroloko Games. En sus redes sociales podéis ver todos los pasos de sus juegos, puedes seguirlos aqui…
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19- Inma Gallardo, así se diseñó Trending Kittens
Inma Gallardo, autora, ilustradora y presidenta de la asociación Ludo, nos cuenta como se diseñó Trending Kittens Instagram de Inma Gallardo…
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18- Julia Iriarte nos presenta su nueva sección
Conocemos un poquito a nuestra nueva colaboradora, Julia Iriarte, miembro de BAM y Ludia. Pagina de Ludia: https://ludiaasesoras.com/ BAM: https://bebeamordor.com/…
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17 - La agencia del agente - El rincon de las mates con Paco Gomez
Paco Gomez remata todo lo relacionado con la agencia en los juegos de mesa, incorporando un nuevo elemento "El agente". Link al Drive…
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16 - La agencia de los jugadores y el Taller con David Sanchez Serrano
Hablamos de la agencia de los jugadores y David vuelve con el Taller para contarnos sus progresos con el juego del progama. Link al Drive…
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15- Mecánicas que arruinan juegos de mesa
Volvemos de las vacaciones y hacemos un repaso un poco subjetivo sobre mecánicas que pueden estropear la experiencia de los jugadores en una partida. Encuesta de David: - Juego…
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14- Consejos para producir tu primer prototipo y El Taller con David Sanchez Serrano
Nos vamos de vacaciones un mesecito, pero os dejamos trucos para crear de forma física vuestros protos, y como no, antes de irnos, haremos un repaso a la evolución del juego que…
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13- El rincón de las mates: Estimator
Paco Gomez vuelve con su sección para hablarnos de Estimator, un juego de hacer estimaciones. Redes sociales del programa: Twitter: https://twitter.com/Laboratorio_pod Instagram…
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12- Toni Lopez, así se diseñó Rocodromo
Entrevistamos a Toni Lopez, autor de Rocodromo y Sant Jordi. Nos contara como diseño Rocodromo y como llegó a publicar sus juegos. Rocodromo esta ahora en Verkami, os dejamos aquí…
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11- El rincón de las mates: Caos Determinista
Repasamos los comentarios de los oyentes y nos adentramos en "El rincón de las mates" con Paco Gomez para hablar del Caos Determinista en los juegos de mesa. Pregunta del…
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10- Aleatoriedad de Entrada y Salida - El Taller con David Sanchez Serrano
En la primera parte de este programa desgranamos un debate que surgió en el grupo de Telegram. En la segunda parte hablamos de la Aleatoriedad de Entrada y Salida. Para terminar…
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09- David Sanchez Serrano, así se diseñó Copernico y esto es Dandra
Entrevistamos a David Sanchez Serrano, miembro de Dandra y autor de Copernico. Nos contara en que consiste Dandra y también como se diseño Copernico. Dandra…
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08- Aleatoriedad en los juegos de mesa y
Hacemos un repaso muy por encima al azar en los juegos de mesa y nos adentramos en la nueva sección "El rincón de las mates" con Paco Gomez. En el rincón de las mates de este…
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07 - Mecánicas Visibles e Invisibles
Hoy terminamos el repaso a las mecánicas mas relevantes en la creación de los juegos de mesa. Obviamente nos hemos dejado muchas por el camino, dinos cuales en los comentarios…
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06- Paco Gomez, el autor matemático, así se diseñó Traffic Jam y Penalties: Animal Cup
Hoy entrevistamos a Paco Gómez, uno de los autores mas conocidos en España por su divulgación de la aplicación matemática en los juegos de mesa. Nos contará como diseño Traffic…