45. Mi primera Gamescom como desarrollador indie
Sobre este episodio
¡Hola de nuevo, gente! Hoy vengo a hablaros de mi primera experiencia en Gamescom, pero desde un punto de vista bastante más profesional que turístico. En este capítulo os cuento cómo fue preparar la feria, conseguir reuniones con publishers, hacer networking, enfrentarnos a la realidad de la industria indie y descubrir cómo funciona realmente el lado business de uno de los eventos más grandes del mundo del videojuego. Hablamos de pitches, MeetToMatch, publishers, wishlists, networking, fiestas, dinero, oportunidades, barreras de entrada y, sobre todo, de la sensación de estar intentando hacerte un hueco en una industria que a veces parece una burbuja. También os cuento cuánto nos costó ir, qué aprendimos y si, después de todo, creo que merece la pena ir a Gamescom como desarrollador indie. ¡Espero que os resulte interesante y que os sirva si algún día os planteáis dar el salto! Toda la info sobre dónde escuchar el pódcast y seguirme, bien ordenadita aquí 👉 https://linktr.ee/kanki_podcast ¡Dádle wishlist a Locomochi! 🚂✨ Ayuda un montón 🫶 https://store.steampowered.com/app/4338240/Locomochi/ - - - #Podcast #Gamescom #Gamedev #IndieDev #GameDevelopment #Networking #Publishers #IndieGames