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G2A: el marketplace digital gigante con +30M de usuarios con Bartosz Skwarczek

· 1 h 22 min

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Sobre este episodio

En este episodio, hablamos con Bartosz Skwarczek, Founder y presidente de G2A, el mayor marketplace internacional de productos digitales, junto a Alex Granados, de Product Hackers. Con Bartosz, exploramos el impacto de la pandemia en el sector gamer y analizamos cómo crece G2A con decisiones basadas en datos y una cultura alrededor del feedback. Además, indagamos en cómo equilibran la demanda y la oferta en G2A, el enfoque para dar servicio a nivel internacional y hablamos de la realidad de emprender. NOSOTROS 🛒 Estrategias clave de ventas en comercio según podcasters referentes - https://p-h.es/podcasters 🔥 Programa Profesional de Growth en eCommerce - https://p-h.es/growth-ecommerce-p 🌍 Web - https://producthackers.com/es/podcast/g2a-bartosz-skwarczek?utm_source=Podcast&utm_medium=descripcion 📩 Newsletter - https://p-h.es/newsletter-growth 📈 Casos de éxito de Growth - https://p-h.es/misiones-growth RRSS 📹 YouTube - https://www.youtube.com/c/GrowthProductHackers 💼 LinkedIn - https://www.linkedin.com/company/producthackers/ 🐦 Twitter - https://twitter.com/product_hackers 📱 Instagram - https://www.instagram.com/product_hackers/ (00:00) Intro y presentación. (01:01) Impacto del COVID en el sector del gaming. (07:05) Qué es G2A y cómo empieza. (12:08) Los tipos de usuarios en G2A. (14:01) Ayudando al usuario con la personalización. (19:01) Tomar decisiones basadas en datos. (22:00) Aprendiendo de los errores y la cultura del feedback. (25:05) Creciendo con bootstrapping. (29:45) Construyendo la base del mercado de G2A. (31:33) Evolución y crecimiento de G2A. (34:05) Entendiendo la mentalidad del gamer. (36:06) La realidad detrás de emprender. (40:08) Canales de adquisición de G2A. (56:03) Diferencias culturales y segmentación de mercado. (57:01) Estrategia de marketing en España. (01:01:40) La importancia de filtrar a los vendedores. (01:10:02) Lo difícil de ser CEO. (01:19:29) Desafíos en la industria del gaming. (01:21:02) Cierre y despedida.

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