# Reflexiones poligonales

Episodio de [Geotrichum Podcast](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/geotrichum-podcast), de Sargent D Luengo.

- Publicado: 1 de junio de 2025
- Duración: 1 h 53 min
- Audio: https://www.ivoox.com/reflexiones-poligonales_mf_148962817_feed_1.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/geotrichum-podcast/episodio/6027764-reflexiones-poligonales

## Sobre este episodio

En esta ocasión tenéis un episodio un poco diferente. Aquí desvarío, reflexiono y hablo un poco de los primeros gráficos poligonales. Nos adentraremos de forma breve en la historia de los gráficos en consolas y como se ha intentado llegar a ese 3D desde el nacimiento de los videojuegos y descubriremos reflexiones interesantes de Yu Suzuki y Kenji Eno acerca de este tema. Los tiempos pasan y los infancia de algunos fue en polígonos y no en pixeles. Enlaces: https://as.com/meristation/2018/10/12/reportajes/1539343821_177124.html https://shmuplations.com/yokoixeno/ https://www.timeextension.com/news/2024/03/even-yu-suzuki-didnt-expect-3d-to-become-so-big-so-quickly https://gamefaqs.gamespot.com/boards/917844-d/80392231 https://gamicus.fandom.com/wiki/Three-dimensional https://www.phantomriverstone.com/2021/08/march-2021-yu-suzuki-interview-part-two.html https://www.youtube.com/watch?v=qxM9pMEnJQ0 https://www.youtube.com/watch?v=nCfa10ggVQM https://www.youtube.com/watch?v=q1CXqjAok54 https://beepgamecenter.wordpress.com/2016/01/21/monografico-super-scaler-technology-introduccion/

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