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324: Así nacieron los CHECKPOINTS en los videojuegos

· 1 h 08 min · Temporada 7, episodio 324

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Sobre este episodio

¿Alguna vez has perdido justo antes del checkpoint? 😩Ese momento doloroso que todos los gamers hemos vivido… repetir todo el nivel otra vez. En este episodio hablamos sobre los checkpoints en los videojuegos: qué son, por qué existen y cómo cambiaron la forma en la que jugamos.Platicamos sobre: 🎮 Cómo eran los videojuegos antes de los checkpoints 🎮 Cuándo y por qué comenzaron a aparecer 🎮 Los diferentes tipos de checkpoints (clásicos, autosave, bonfires, etc.) 🎮 Ejemplos famosos en sagas como Mario, Resident Evil, Dark Souls y más 🎮 Cuando un checkpoint está mal colocado y arruina la experiencia Además recordamos algunos de los momentos más frustrantes que todos los gamers hemos vivido al perder progreso en un juego.Si te gustan las charlas sobre historia, diseño y curiosidades de los videojuegos, este episodio es para ti. 🎧 GeekastVG Podcast es un videopodcast donde hablamos de videojuegos, industria gaming, retro, noticias y cultura geek. Nuevos episodios todos los lunes. 💬 Cuéntanos en los comentarios:¿Cuál ha sido el checkpoint más injusto que recuerdas en un videojuego?📲 Mándanos tu saludo o comparte tus comentarios sobre el episodio y ¡te escucharemos en la próxima grabación! https://wa.me/message/V7TNJPMDFUO4M1+52 81 41 70 84 23

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