# Frogmación 12: Cómo consigue provocar el terror en los videojuegos

Episodio de [Frogmación Podcast](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/frogmacion-podcast), de Juan Gabriel Gomila.

- Publicado: 6 de mayo de 2022
- Duración: 10 min
- Temporada 1, episodio 12
- Audio: https://anchor.fm/s/8d2b71a8/podcast/play/51474271/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2022-4-3%2Fb7e52bed-ae1b-463f-fd86-22c64f13b59e.m4a
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/frogmacion-podcast/episodio/5437105-frogmacion-12-como-consigue-provocar-el-terror-en-los-videojuegos

## Sobre este episodio

Hoy hablaremos de cómo se consigue la sensación de terror en los videojuegos: iluminación, cámaras, sonidos, formas, y la psicología juega en nuestra contra para crear una sensación de acongoje total y generarnos el miedo en la piel. Hablaremos de estas técnicas, cómo se han adaptado a lo largo del tiempo y cómo muchas franquicias se han tenido que remodelar en estos últimos años para mantenerse al frente en sagas como Resident Evil, Silent Hill o The Evil Within entre otros.

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