# Frogmación 170: ¿Los juegos difíciles, deberían tener modo fácil?

Episodio de [Frogmación Podcast](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/frogmacion-podcast), de Juan Gabriel Gomila.

- Publicado: 30 de septiembre de 2025
- Duración: 30 min
- Temporada 5, episodio 5
- Audio: https://anchor.fm/s/8d2b71a8/podcast/play/108015028/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-8-8%2F407119590-44100-2-277f38450200d.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/frogmacion-podcast/episodio/5436947-frogmacion-170-los-juegos-dificiles-deberian-tener-modo-facil

## Sobre este episodio

Con el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, la comunidad de jugadores ha sido dividida en dos; los que aman el juego, por la gran dificultad que comporta, y los que se mosquean por lo difícil que es. Siendo uno de los casos de éxito de este 2025, queremos analizar la bonita historia de Team Cherry, un equipo de 3 desarrolladores que ha conseguido generar más de 100 millones de beneficios solamente con la primera versión del juego de Hollow Knight, y que ahora están de vuelta dando mucho que hablar. Han bloqueado las ventas en Steam y PlayStation durante horas, se han posicionado como uno de los juegos más jugados a nivel mundial con más de medio millón de usuarios concurrentes e incluso haciendo que los menos fans de la dificultad en los videojuegos estén algo mosqueados por lo difícil que es el juego. Y por supuesto hoy vamos a analizarlo a fondo en nuestro podcast. Dado que el juego está hecho en Unity, igual te interese echarle un vistazo a la ruta de desarrollo de videojuegos con Unity que ofrecemos desde frogames formación https://cursos.frogamesformacion.com/bundles/ruta-videojuegos

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