Frogmación 213: ¿Está bien que un videojuego use IA generativa?
Sobre este episodio
Frogmación 213: ¿Está bien que un videojuego use IA generativa? El creador de Assassin's Creed acaba de arrancar toda la inteligencia artificial de su juego nuevo. Y ese mismo mes, el director creativo del estudio que hizo Space Marine 2 ha dicho que alguien va a hacer el Half-Life 2 de la IA. Mismo agosto, misma industria, posturas opuestas. Y los dos saben mucho más que tú y que yo de hacer videojuegos. En este episodio no vengo a decirte quién es el bueno. Vengo a darte la línea que uso yo para decidir, y que vas a poder aplicar tú solo a cualquier juego que te compres. 🧠 En este episodio: • Por qué Panache Digital Games retiró la IA de 1666: Amsterdam y qué esconde la palabra "accidentalmente" • La diferencia que casi nadie traza: IA en el proceso interno vs. IA en el producto que compras • La postura contraria, contada con justicia y no como un monigote • El caso que convierte esto en algo que no es estético: alguien perdió su trabajo • Rockstar dice que GTA VI no lleva nada de IA generativa: ¿es una postura ética o es un lujo? • El dato de Bain & Company que todo el mundo está citando mal (y va en contra de mi propio bando) • Tres preguntas para trazar tu línea sin ser programador 🎓 Y una aclaración que necesita este debate: todo esto va de IA GENERATIVA. La otra IA, la que lleva desde los ochenta haciendo que un enemigo te rodee o que un NPC encuentre el camino hasta ti, no la discute nadie, y es de las habilidades mejor pagadas en un estudio. Si es lo que te interesa, la vemos paso a paso aquí: 👉 https://cursos.frogamesformacion.com/courses/ia-para-videojuegos-con-unity 🔗 Fuentes del episodio: • Panache retira la IA de 1666: Amsterdam — https://vandal.elespanol.com/noticia/2026243016/el-creador-de-assassins-creed-da-marcha-atras-con-la-ia-y-promete-no-utilizarla-mas-en-1666-amsterdam/ • Declaraciones de Tim Willits (Saber Interactive) — https://www.3djuegos.com/pc/noticias/alguien-hara-half-life-2-ia-no-te-gusta-inteligencia-artificial-no-sabes-que-quieres-dicen-duenos-space-marine-2 • Rockstar confirma que GTA VI no usa IA generativa — https://www.infobae.com/tecno/2026/08/30/gta-6-se-desarrollo-con-cero-ia-generativa-confirma-rockstar/ • Informe de Bain & Company sobre la percepción de los jugadores — https://es.kotaku.com/los-jugadores-estan-aceptando-cada-vez-mas-la-ia-en-los-videojuegos-segun-un-nuevo-estudio-2000049908 📚 Todos los cursos: https://cursos.frogamesformacion.com 🗺️ Rutas completas de aprendizaje: https://cursos.frogamesformacion.com/pages/rutas 🌍 Ya en inglés: https://en.cursos.frogamesformacion.com 👉 Te leo en comentarios, pero no me digas si la IA te parece bien o mal. Dime dónde pones tú la línea: si te compras un juego y en los créditos pone que las voces secundarias son generadas, ¿lo devuelves o te da igual? Esos comentarios deciden si volvemos sobre el tema. ⏱️ CAPÍTULOS 00:00 Dos posturas opuestas en el mismo mes 00:52 El juego que dio marcha atrás 02:20 La palabra "accidentalmente" 02:55 IA en el proceso vs. IA en el producto 03:36 "Alguien hará el Half-Life 2 de la IA" 05:06 La IA de la que no se queja nadie 07:05 La parte que deja de ser técnica 09:17 Rockstar dice cero: ¿postura o lujo? 11:02 El dato que todo el mundo cita mal 12:58 Dónde pongo yo la línea 13:26 Tres preguntas para trazar la tuya 14:47 Y si quieres dedicarte a esto 16:26 Te toca a ti 17:16 El vídeo que te recomiendo 🎧 Escúchanos también en Spotify, Apple Podcasts e iVoox. #IA #Videojuegos #GameDev #InteligenciaArtificial #PodcastEnEspañol #Frogmación