# Gamers: estudio, comprensión y aprendizaje en psicología

Episodio de [Ética Psiempre](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/etica-psiempre), de URosarioRadio.

- Publicado: 15 de noviembre de 2023
- Duración: 38 min
- Temporada 1, episodio 5
- Audio: https://api.spreaker.com/download/episode/57632935/comportamiento_y_videojuegos_episodio_etica_psiempre.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/etica-psiempre/episodio/6679125-gamers-estudio-comprension-y-aprendizaje-en-psicologia

## Sobre este episodio

Jugar a los videojuegos es un fenómeno de interés en general que nos permite plantear diferentes cuestiones éticas. Por tanto, discutiremos desde la investigación en psicología y conversaremos sobre abordajes para su estudio, preocupaciones relacionadas con la violencia, la adicción y diferencias de género. También, reflexionaremos sobre algunas formas de generar prácticas saludables. En este episodio nos acompañan desde el campo de la Ciberpsicología: Diana Ximena Puerta Cortés, Profesora de la Universidad de Ibagué, y John Alexander Blandon, estudiante de maestría de la Universidad de los Andes. Compartimos algunos recursos que pueden ser de interés para los oyentes de este episodio. Glosario 1. LoL = League of Legends: Un videojuego multijugador en línea para computadoras. 2. Genshin Impact: Un videojuego en línea de múltiples plataformas. 3. Stat = Atributo: Una estadística que representa una característica o habilidad en un juego. 4. Shooter = Juego de disparos: Un tipo de juego en el que los jugadores utilizan armas de fuego para eliminar a sus oponentes. 5. Counter-Strike: Un juego de disparos táctico en equipo. 6. Gacha = Juegos en los que pagas por la probabilidad de obtener personajes u objetos específicos. 7. Shot caller: El jugador encargado de tomar decisiones estratégicas y dar órdenes a su equipo durante el juego. 8. Troll: Alguien que provoca o molesta deliberadamente en línea para generar respuestas emocionales o controversia en otros usuarios de Internet. 9. 4chan: Un foro de discusión en línea conocido por su anonimato y diversidad de temas de discusión. Bibliografía Blandón-Castaño, J. A. & Puerta-Cortes, D. X. (2023). Comportamientos tóxicos en videojugadores de LoL latinoamericanos. Aloma: Revista de Psicologia, Ciències de l'Educació i de l'Esport, 41(2).

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