Portada de El Futuro de la Interacción

La evolución de la industria de los videojuegos móviles

· 15 min · Temporada 2, episodio 2

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Sobre este episodio

A través de ejemplos como Pokémon GO , se explica que la realidad aumentada atrajo a las masas pero falló al carecer de una economía sólida que retuviera a los usuarios. Por otro lado, el modelo Play-to-Earn demostró el interés del público por generar ingresos, aunque su jugabilidad repetitiva y sistemas financieros inestables causaron su declive.

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