Portada de DSP: Don't Split the Party

DSP | Ep.6 | Especial de Día de Muertos - Parte 1: El Terror en D&D y en los Juegos de Rol

· 29 min · Temporada 1, episodio 6

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Sobre este episodio

¿Por qué no funciona jugar terror con las reglas de D&D? Especial de Día de Muertos: la historia del rol de terror, de Blackmoor a Mothership, y seis juegos para empezar. En Don't Split the Party (DSP), pódcast de rol en español hecho desde México, Máster Nómada, Máster Heredero y Máster Crimson abren un especial en dos partes. Hoy, los juegos. En la segunda parte, la mesa. La idea que atraviesa el episodio: en una aventura normal la pregunta es cómo matas al monstruo. En una partida de terror lo importante es cómo sobrevives. Y a veces ni eso. Arrancamos en los setenta, con el crédito que casi siempre se le olvida a todo el mundo: Dave Arneson, el otro padre fundador, y Blackmoor, aquel primer módulo con una nave espacial en medio de un pantano, cuando nadie tenía claro todavía qué era esto. De ahí al pánico satánico: los demonios con nombres reales en la primera edición, Belcebú y compañía tomados de mitologías de todos lados, la gente quemando libros, y una segunda edición que salió ya sanitizada, sin un solo demonio. Más el arte en blanco y negro de aquellos manuales, punk y metalero, que fue justo lo que puso nerviosos a los papás. Los ochenta traen el parteaguas: Call of Cthulhu. Y con él, la mejor respuesta del episodio a una pregunta que mucha gente se hace. ¿Por qué Lovecraft y no Poe, no King, no cualquier otro? Porque su obra quedó en dominio público y cualquiera pudo construir encima sin miedo a represalias. Eso, más las revistas pulp donde publicaban él, Robert E. Howard y hasta Tennessee Williams, y una editorial inglesa, Chaosium, viendo el juego que nadie en Estados Unidos vio venir. Los noventa le dan la vuelta a todo con Vampire: The Masquerade. El monstruo deja de estar afuera. El monstruo eres tú, y la partida se vuelve drama personal: contener a tu propio demonio en lugar de destruir al de enfrente. Los dos mil sacan el terror del mundo fantástico y lo mandan al espacio vacío, con Mothership y Alien. Y la discusión de fondo: ¿se puede jugar terror de verdad con el sistema de D&D? Y la pregunta que siempre sale en los foros: ¿se puede sostener el miedo toda la sesión? Spoiler, no. Necesitas altos y bajos, y a veces el chiste salva la partida en lugar de arruinarla. Aunque hay un punto en que tu mesa ya está jugando a la Cthulhu piñata y ahí sí se perdió todo. Porque el terror en el rol no es cambiar dragones por vampiros ni ponerle sombras a la mansión. No es llegar disfrazados. ¿Cuál fue el primer juego de terror que jugaste? ¿O cuál te ha dado miedo probar? Déjanoslo en los comentarios: los mejores los retomamos en los siguientes episodios. CAPÍTULOS 0:00 Apaguen la luz 2:41 Los setenta: Blackmoor, el pánico satánico y los demonios que borraron 6:40 Los ochenta: Call of Cthulhu y por qué Lovecraft fue el elegido 10:21 Los noventa: Vampiro, donde el monstruo eres tú 13:07 Los dos mil: el terror se va al espacio 14:55 ¿Se puede jugar terror con el sistema de D&D? 18:08 Cthulhu piñata: cuando se rompe la tensión 20:34 Por dónde empezar: Strahd, Esoterroristas y Fear Itself 24:07 Lamentations of the Flame Princess, Trophy y Mothership 27:00 No es cambiar dragones por vampiros JUEGOS Y REFERENCIAS MENCIONADOS Blackmoor, de Dave Arneson (los setenta) Ravenloft y La maldición de Strahd Call of Cthulhu y El rastro de Cthulhu Vampire: The Masquerade Mothership Esoterroristas y Fear Itself, con el sistema GUMSHOE (Robin D. Laws, Pelgrane Press) Lamentations of the Flame Princess Trophy Vaesen, Liminal Horror y Mörk Borg Ten Candles y Blades in the Dark Alien RPG H. P. Lovecraft y las revistas pulp DÓNDE ENCONTRARNOS Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=61593316507567 Discord: próximamente Instagram: https://bit.ly/4zB8YZK TikTok: https://bit.ly/4zxQ1aa Web (próximamente) Spotify: (próximamente) Apple Podcasts (próximamente) Ivoox: https://go.ivoox.com/sq/3219008 EPISODIO ANTERIOR ¿Usar la IA en los Juegos de Rol es Trampa?: https://youtu.be/aAOdoBb58XU Don't Split the Party es un pódcast de juegos de rol de mesa hecho desde México, con casi cuatro décadas de mesa combinadas entre los tres másteres. Hablamos de sistemas, de historia del hobby y de por qué una mesa funciona. Con rigor cuando toca y sin pedirte doctorado en reglas para empezar. Dirección, Sonido y Edición: Miguel Rew Guion y contenido: Jorge / David Producción y Arte: Roy DP: Erick Talento: Roy / Jorge / David #JuegosDeRol #RolDeTerror #DiaDeMuertos Music: Intro: Jon Sumners - Man on the Run / Episodio: Ean Grimm - Celtic Fairy Prophecy La música en este video no es original. Esta canción fue tomada de la librería de música de Epidemic Sound, que proporciona música libre de copyright para creadores.

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