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🎲 10 objetos mágicos de D&D que van a cambiar tu campaña. Parte 12

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Sobre este episodio

🔴 Patreon: https://www.patreon.com/Doble20🔴 Whatsapp: https://whatsapp.com/channel/0029VaMQoawEVccI8jxAR61iDoceava entrega de la serie. Esta vez: una muñeca que habla sola en la oscuridad, una ouija con cargas, la varita de proyectiles mágicos y sus matemáticas poco obvias, polvo que convierte el océano en canicas, una vela que no se apaga bajo el agua, el polvo que identificar jura que es de desaparición pero no lo es, una cuerda que se repara sola, una poción que sabe a espinacas y te convierte en Popeye, y el aceite que te manda al Plano Etéreo justo cuando más lo necesitas.La playlist de objetos mágicos: https://youtube.com/playlist?list=PL_y_wFPFrkBy6VQFNf2ZHDh5bkxbOGdJs&si=Ljnh-jSu3ZsHMsI_El Pugilista: https://youtu.be/nJ6iMZwctYUMi nombre es Manuel Solís, muchas gracias y que tires muchos 20s.🔴 Todos mis links: https://linktr.ee/doble20▼ Los datos básicos▼Manuel Solís ha sido Dungeon Master desde 2003, cuando inició jugando Dungeons and Dragons Tercera Edición, pero de verdad se concentró a partir de la Edición 3.5. Jugó por años la Primera Versión de Pathfinder y tras una pausa larga, regresó en 2020 con la Quinta Edición de DnD. Hoy juega de manera regular con sus hijos adolescentes y con sus amigos, y buena parte de su tiempo libre lo dedica a leer, ver películas viejas y preparar campañas. Profesionalmente, se ha desempeñado como productor de noticieros y ha estado involucrado en la creación de cientos de proyectos audiovisuales. Lo puedes contactar en: doble20dm@gmail.com y por las redes de Doble 20. ____________

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