# \[Piloto\] Renderizado Moderno para Móviles

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 11 de junio de 2025
- Duración: 10 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/103962857/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-6-16%2F67ad4775-c425-d57d-76ba-f7929dff7b3b.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095437-piloto-renderizado-moderno-para-moviles

## Sobre este episodio

En esta ocasión charlarémos sobre la plática que dió Sebastian Aaltonen (de HypeHype Games) en REAC 2023; sobre la estratégia que siguieron para el desarrollo de su motor de render para dispositivos móviles, y las decisiones de diseño que tomaron para lograr el mayor rendimiento posible. Links: REAC 2023 - Modern Mobile Rendering: https://youtu.be/m3bW8d4Brec?si=VeQRDLd99U_eLc31

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