# Texturizado Virtual Adaptativo en Far Cry 4

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 1 de julio de 2025
- Duración: 9 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/104604915/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-5-25%2F4e6472ee-072b-f0cf-67fe-33599cb89044.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095436-texturizado-virtual-adaptativo-en-far-cry-4

## Sobre este episodio

El día de hoy comentarémos sobre la plática que dió Ka Chen de Ubisoft en el Game Developers Conference 2015 sobre una técnica llamada "Texturizado Virtual Adpatativo" para Far Cry 4 , donde lograron una alta resolución de texturas en grandes superficies de terreno. Ver presentación completa: https://youtu.be/SVPMhGteeuE?si=JTGwa5AiWpXN_go4

Anterior: [\[Piloto\] Renderizado Moderno para Móviles](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095437-piloto-renderizado-moderno-para-moviles)
Siguiente: [Optimizaciones de Path Tracing en Indiana Jones](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095435-optimizaciones-de-path-tracing-en-indiana-jones)

## Últimos episodios de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

- [Liberando Iluminación Global Dinámica en FROSTBITE](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/100878437-liberando-iluminacion-global-dinamica-en-frostbite) · 23 de octubre de 2026 · 22 min
- [Megalights - Iluminación Directa Estocástica en Unreal Engine 5](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095351-megalights-iluminacion-directa-estocastica-en-unreal-engine-5) · 15 de octubre de 2026 · 15 min
- [Reduciendo la complejidad de las APIs Grafica](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095352-reduciendo-la-complejidad-de-las-apis-grafica) · 7 de octubre de 2026 · 17 min
- [Sobras en Tiempo Real en Call of Duty Modern Warfare](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095353-sobras-en-tiempo-real-en-call-of-duty-modern-warfare) · 1 de octubre de 2026 · 17 min
- [Renderizando Millones de Gaussianos en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095354-renderizando-millones-de-gaussianos-en-tiempo-real) · 26 de septiembre de 2026 · 26 min
