# Modernizando el Renderizado de Geometría en Alan Wake 2

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 8 de julio de 2025
- Duración: 8 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/104627913/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-5-25%2F2e9522b9-0106-bf5e-7051-eeee941b3bf7.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095434-modernizando-el-renderizado-de-geometria-en-alan-wake-2

## Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos sobre una presentación que dió Tatu Aalto de Remedy Entertainment en REAC 2024, donde habla sobre cómo han implementado el renderizado de geometría desde juegos como Alan Wake 1 , Quantum Break y Control , hasta la más reciente migraron el procesamiento de la geometría a la GPU para Alan Wake 2 . Ver presentación completa: https://youtu.be/l98JgYBQz68?si=h0w3o_k9BV-O1Tnm

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