# Cajas Delimitadoras Orientadas Sesgadas para Ray-Tracing

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 29 de julio de 2025
- Duración: 9 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/104697150/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-5-26%2Faf31a912-2d8d-5887-34f0-a6dc00af2630.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095428-cajas-delimitadoras-orientadas-sesgadas-para-ray-tracing

## Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos sobre un artículo de investigación de M. Kácerik y J. Bittner que presentaron en la EUROPGRAPHICS 2025, donde presentan una técnica más eficiente para construir los Bounding-Volume Hierarchies (BVH) que se usan en Ray-Tracing al que denominaron Skewed Oriented Bounding Boxes (SOBB) (o Cajas Delimitadoras Orientadas Sesgadas en español). Leer paper completo: https://dcgi.fel.cvut.cz/projects/sobb/sobb2025.pdf

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