# Búfer de Visibilidad de Triángulos 2.0

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 31 de julio de 2025
- Duración: 8 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/104698104/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-5-27%2Ff9ad5bfe-06ee-36e1-9c52-cf46846f0d64.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095427-bufer-de-visibilidad-de-triangulos-2-0

## Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos sobre la presentación que dió David Eren de The Forge en el Simposyum of Interactive 3D Graphics and Games (I3D) 2024, en el cual muestra la segunda versión de su Triangle Visibility Buffer que habían dado a conocer en el 2013, pero con enfocándo el cómputo para el procesamiento de triángulos al GPU, lo cuál les ha dado resultados prometedores, aunque aún tiene algunos retos. Ver presentación completa: https://youtu.be/kWLev9CoQdg?si=Csadx-RWJzGjp7QZ

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