# ReSTIR - Remuestreo Espaciotemporal por Importancia basado en Depósitos

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 5 de agosto de 2025
- Duración: 9 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/105957435/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-6-24%2Fdd760af2-286e-e016-d0bf-50cbc99b7bdc.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095426-restir-remuestreo-espaciotemporal-por-importancia-basado-en-depositos

## Sobre este episodio

En la plática de hoy analizarémos éste paper que hace una introducción a ReSTIR , una técnica que ha tomado fuerza para Ray-Tracing que busca mejorar la distribución de las muestras agregando múltiples candidatos en una muestra mejor distribuida, enfatizando el rol critico para mantener la precisión mediante Multiple Importance Sampling y una contribución de pesos sin sesgos. Leer paper original: https://intro-to-restir.cwyman.org/presentations/2023ReSTIR_Course_Notes.pdf

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