# Mapas de Profundidad Estocásticos usando Ray-Tracing para Oclusión Ambiental

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 14 de agosto de 2025
- Duración: 7 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/106774502/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-7-12%2F1ec22a1d-88e0-e6d7-79fc-f1f7175a011c.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095423-mapas-de-profundidad-estocasticos-usando-ray-tracing-para-oclusion-ambiental

## Sobre este episodio

El día de hoy vamos a platicaar sobre ésta presentación del EUROGRAPHICS 2024 , que busca atacar el problema que comunmente se presenta con algorítmos de oclusión ambiental en espacio de pantalla tradicionales donde las sombras desaparecen al no estaar visible información de oclusión. Presenta algunas propuestas usando intervalos de rayos para disminuir el trazado de rayos, entre otros. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=j3bW_EvCS4k

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