# Un clavado en las gráficas de Path to Exile 2

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 21 de agosto de 2025
- Duración: 6 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/106792809/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-7-12%2F7d36f223-72ae-6052-a83f-bf7a902fa421.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095421-un-clavado-en-las-graficas-de-path-to-exile-2

## Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos sobre esta presentación que dió Alexander Sannikov , senior graphics programmer de Grinding Gear Games , durante el ExileCon2023 , donde provee un vistazo a varias técnicas de rendering que usaron en el desarrollo de Path to Exile 2 . Presentando los retos a los que se enfrentaron y las soluciones inovadoras a las que llegaron en su propio Engine.Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=TrHHTQqmAaM

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