# Iluminación Local Estocastica y Sombreado para móviles en HypeHype

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 16 de septiembre de 2025
- Duración: 8 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/107075159/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-7-19%2F80166316-069d-9d53-eda7-e0728b674d23.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095414-iluminacion-local-estocastica-y-sombreado-para-moviles-en-hypehype

## Sobre este episodio

En esta ocasión platicaremos sobre este artículo de Jarkko Lempiainen , de HypeHype Games , en el cual detalla el desarrollo de un nuevo algorítmo de iluminación estocástica diseñado para implementar luces locales y sombras en una variedad de dispositivos móviles en su plataforma de creación de contenido para niños, el cual debía ser escalable e intuitivo para usuarios no técnicos, sin caer en limitaciones de desempeño de otras técnicas de rendereo tradicionales. Leer artículo completo: https://www.linkedin.com/pulse/local-lights-hypehype-jarkko-lempiainen-bjzpf/

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