# Usando Exponenciales de Spherical Harmonics para reflejos eficientes

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 30 de septiembre de 2025
- Duración: 16 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/108998856/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-8-30%2F4ee3c0eb-80a5-fd65-fab4-4c0c9b896352.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095410-usando-exponenciales-de-spherical-harmonics-para-reflejos-eficientes

## Sobre este episodio

En esta ocasión platicaremos sobre la presentación que dió Peter Shirley , de Activision durante el High Performance Graphics 2025 ; en donde habla del uso de exponenciales de Spherical Harmonics para reemplazar el método de suma dividida (Split-Sum) re-codificando el mapa de entorno usando una factorización dependiente de la vista, eliminando la necesidad de usar un cube-map multinivel, ahorrando espacio en disco y haciéndolo notablemente más rápido (aunque con sus limitaciones). Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=jN7FX5COASM

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