# Path-Tracing y Nerual-Rendering en Doom - The Dark Ages

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 11 de noviembre de 2025
- Duración: 19 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/111003398/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-10-11%2F412242965-44100-2-339b8cb066825.m4a
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095398-path-tracing-y-nerual-rendering-en-doom-the-dark-ages

## Sobre este episodio

En esta ocasión discutiremos sobre un artículo de NVIDIA donde Billy Khan , director de tecnología de motores de ID Software se enfoca en cómo integración en el juego de DOOM: The Dark Ages el uso de Path-Tracing para lograr iluminación más precísa físicamente, sombras más suaves y mejores reflejos que en Ray-Tracing tradicional; igualmente resalta las ventajas sobre el uso del modelo de transformación de DLSS 4 para super-resolución y denoising, particularmente en el manejo de información espacial y temporal. Leer artículo completo: https://developer.nvidia.com/blog/how-id-software-used-neural-rendering-and-path-tracing-in-doom-the-dark-ages/ Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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