# Mejoras en la tecnología de sombras de Guild Wars 2

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 20 de noviembre de 2025
- Duración: 22 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/111392383/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-10-19%2F04b211bc-2f0e-e554-d4b2-8848f208e390.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095396-mejoras-en-la-tecnologia-de-sombras-de-guild-wars-2

## Sobre este episodio

El día de hoy platicarémo sobre este pequeño artículo publicado en la página de Guild Wars 2 , en el cual detalla las mejoras a la tecnología de sombras implementadas en la expansión Visions of Eternity, busando aumentar tanto la cobertra como el detalle de las sombras dinámicas, aprovechando el avance del hardware gráfico. Leer el artículo completo aquí: https://www.guildwars2.com/en/news/improved-shadow-technology-lands-in-guild-wars-2-visions-of-eternity/ Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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