# Renderizado Volumétrico para Dreams

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 2 de diciembre de 2025
- Duración: 19 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/112005979/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-11-2%2F3c1c38e0-4431-e2ce-ec82-be4551bf0d03.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095393-renderizado-volumetrico-para-dreams

## Sobre este episodio

El día de hoy vamos a platicar sobre la presentación que dió Alex Evans de Media Molecule en el SIGGRAPH 2015 , en donde entra en detalle sobre la investigación y el desarrollo de su sistema de render para el juego de Dreams . Exploraron varias técnicas volumérticas, incluyéndo arquitectura basada en Gigavoxels con arduos intentos de lograr transparencia con métodos OIT, y a pesar de optimizaciones con el uso de froxels para propagar la iluminación, todos los prototipos fueron rechazados por no alcanzar el rendimiento objetivo ni el estilo visual pintorezco deseado. Ver presentación completa: https://advances.realtimerendering.com/s2015/AlexEvans_SIGGRAPH-2015-sml.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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