# Iluminación, Atmosfera y Tonemapping en Ghost of Tsushima

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 29 de enero de 2026
- Duración: 15 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/114709504/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-0-28%2F3ad95c7c-99ee-7022-59ce-bf64310e232b.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095387-iluminacion-atmosfera-y-tonemapping-en-ghost-of-tsushima

## Sobre este episodio

Después de todo el relajo de las fiestas navideñas, ya estamos aquí de nuevo; y en esta ocasión platicaremos sobre esta presentación que dió Jasmin Patry , Lead Render Engineer en Sucker Punch Productions , durante el SIGGRAPH 2021 , sobre la Iluminación dinámica indirecta, la iluminación volumétrica atmósferica y el Tonemapping en el juego de Ghost of Tsushima . Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=GOee6lcEbWg Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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