# Actualiacion de Lightmaps sin hacer baking

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 25 de febrero de 2026
- Duración: 26 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/116011996/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-1-25%2Ff50ffdfc-3262-7c16-1e23-79010e941536.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095383-actualiacion-de-lightmaps-sin-hacer-baking

## Sobre este episodio

En esta ocasión vamos a analizar este paper presentado en Pacific Graphics 2025 en el cual presenta un método iterativo y eficiente para actualizar lightmaps, evitando recalcular toda la iluminación desde cero, procesando únicamente los cambios residuales generados al insertar o eliminar objetos usando un operador de transporte de luz. Leer paper completo en: https://momentsingraphics.de/Media/PG2025/lu2025-iterative_lightmap_updates-paper.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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