# Refracciones y Cáusticas ultrarápidas usando el Método de Newton

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 22 de abril de 2026
- Duración: 15 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/118837827/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-3-22%2F5f3b6716-7478-94fb-fcb3-73be1f744a16.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095375-refracciones-y-causticas-ultrarapidas-usando-el-metodo-de-newton

## Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre este paper que se publicó en The Journal of Computer Graphics Techniques por Chase Mayer y Ulf Assarsson , en donde en lugar de usar el método tradicional de Ray Marching, los autores proponen el uso del Método de Newton para localizar intersecciones en espacio de pantalla, permitiendo que los pixeles converjan en dos a seis iteraciones, reduciendo drásticamente la carga computacional en comparación con los estándares actuales. Leer paper completo: https://jcgt.org/published/0015/01/03/ Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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