# Un vistazo al Glacier Engine de 007 First Light

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 16 de julio de 2026
- Duración: 29 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/122900052/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-6-16%2F5a1d862e-1071-f4b4-5ceb-74fb3b4b4169.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095364-un-vistazo-al-glacier-engine-de-007-first-light

## Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos sobre esta entrevista que realiza Digital Foundry a los ingenieros de IO Interactive para platicar sobre las innovaciones en su motor Glacier Engine para el desarrollo del juego 007 First Light . En él platican cómo han modernizado la arquitectura mediante un sistema de iluminación global en tiempo real y un sistema de partículas volumétricas llamado Smolder, así como mejoras significativas en la animación facial, entre otras. Ver entrevista en: https://www.youtube.com/watch?v=m0SJ9i9RtRg Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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