# Path-Tracing en tiempo real para follaje dinámico masivo

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 12 de agosto de 2026
- Duración: 20 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/124109581/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-7-12%2Fd4d1f8e0-4b6f-da89-0f80-fe705be927a7.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095360-path-tracing-en-tiempo-real-para-follaje-dinamico-masivo

## Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre este paper de Dirk Gerrit van Antwerpen , et al. en el que proponen un sistema para path tracing que supera las limitaciones de memoria del ray-tracing tradicional usando micromapas de opacidad (OMMs) para representar detalles finos como hojas, reduciendo drásticamente el peso del procesamiento; permitiendo renderizar entornos con millones de plantas dinámicas en tiempo real. Leer paper completo: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3820021 Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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