# Manifiesto del Renderizado para Juegos

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 10 de septiembre de 2026
- Duración: 18 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/125565276/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-8-10%2Ff25da9db-0923-20f8-1cd2-a2ed774f5fe0.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095356-manifiesto-del-renderizado-para-juegos

## Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre esta presentacón que dio Benjamin Watson en el High Performance Graphics 2026 en donde sostiene que la industria debe superar la obsesión por el fotorrealismo para enfocarse en la latencia ultrabaja, en donde propone rediseñar las arquitecturas de los GPUs y explorar métodos de renderizado que reduzcan el retrazo a menos de 10ms, ya que ésto beneficiaría no solo a los eSports sino a la realidad aumentada y otros dispositivos. Ver presentación completa en: https://www.youtube.com/watch?v=9WLhKyRAY5U Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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