# Renderizando a Velocidades Superiores usando Ray-Tracing Voronoi Diferenciable

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 16 de septiembre de 2026
- Duración: 16 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/125796109/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-8-15%2F571da265-0d42-f325-73c8-491ce51adc56.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095355-renderizando-a-velocidades-superiores-usando-ray-tracing-voronoi-diferenciable

## Sobre este episodio

En esta ocasión vamos a platicar sobre una investigación que desarrollaron Bernardo Taveira, Carl Lindstrom y Frederik Kahl, de Chalmers University of Technology, en el cual proponen el uso de un diagrama de Voronoi para particionar el espacio, así como substituyendo los armónicos esféricos por texturas octaédricas para capturar mejor detalles espaciales y algunos efectos visuales complejos como el desenfoque de movimiento; haciéndolo más eficiente que otros métodos como 3D Gaussian Splatting. Leer paper completo: https://arxiv.org/pdf/2608.17682 Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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