# Renderizando Millones de Gaussianos en Tiempo Real

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 26 de septiembre de 2026
- Duración: 26 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/126316861/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-8-25%2F41bfad38-9536-5d39-8da8-1ab87eded327.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095354-renderizando-millones-de-gaussianos-en-tiempo-real

## Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos sobre esta presentación que dieron Joris Rijsdijk, Christopher Peters, Michael Weinmann y Ricardo Marroquim de la Universidad Tecnológica de Delft, durante el SIGGRAPH 2026. En él proponen un método estocástico para renderear cientos de millones de 3D Gausian Splats al cual llamaron "Gaussian Point Slatting", en donde a diferencia de los métodos tradicionales evita el ordenamiento de datos, y optimizando el rendimiento del GPU distribuyendo la carga de trabajo de manera uniforme. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=2AWv_nIfp-U Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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