# Reduciendo la complejidad de las APIs Grafica

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 7 de octubre de 2026
- Duración: 17 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/127058708/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-9-7%2Ff73388a8-714a-b1cb-0d73-1b241b8cba0c.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095352-reduciendo-la-complejidad-de-las-apis-grafica

## Sobre este episodio

En esta ocasión platicaremos sobre esta presentación que dio Sebastian Altonen durante el SIGGRAPH 2026, en donde analiza la creciente complejidad de las APIs gráficas, proponiendo un diseño desde cero más limpio y directo apegado al funcionamiento real del hardware, eliminando objetos persistentes, descriptores y engorrosos barriers. Ver presentación completa en: https://www.youtube.com/watch?v=aQv9pUl9PBM Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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