# Megalights - Iluminación Directa Estocástica en Unreal Engine 5

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 15 de octubre de 2026
- Duración: 15 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/127522427/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-9-15%2Fb8b15e07-81c8-9b8d-b588-2f3350233dd1.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095351-megalights-iluminacion-directa-estocastica-en-unreal-engine-5

## Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre esta presentación que dieron Thiago Costa, Principal Rendering Programmer en Epic Games, así como Krzysztof Narkowicz, Engineering Fellow in Graphics, durante el Advances in Real-Time Rendering del SIGGRAPH 2025, en donde aundan en la implementación de Megalights, una propuesta del UnrealEngine5 para el manejo de iluminación directa estocástica, que permite a los artistas aumentar el presupuesto de luces de área dinámicas y con sombra en las escenas, utilizando un muestreo estocástico junto con historiales de fotogramas anteriores para identificar qué luces son realmente visibles, combinando ray-tracing con meshes proxy simplificadas para implementar algo que fuera escalable hacia efectos volumétricos y translucidez. Ver presentación completa en: https://www.youtube.com/watch?v=dmmN8_c8Tb0 Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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