BloozCast 134: La ultima espera para Metroid prime 4 y el arte del diseño de niveles de Miyamoto
Sobre este episodio
🎙 Hola a todos y bienvenidos de nuevo a un nuevo episodio de nuestro BloozCast. Esta semana estamos al micrófono: 🟣Hugo Pérez García. @ennyah3h 🟣Rubén Roig García. 🟣Iván Jordá Gisbert En este episodio Arrancamos la sección de "Haciendo aire" con nuestras obsesiones más recientes: desde la espera por Stranger Things 5 y las impresiones sobre la película de Alien, hasta la recaída de Iván en la "droga" de Skyrim, esta vez cargado con 1600 mods. En la Actualidad, nos ponemos serios con la ausencia de The Witcher 4 en los Game Awards y su desarrollo que apunta a irse más allá de 2026, además de debatir sobre la apuesta de Ubisoft por los NPCs con Inteligencia Artificial y las últimas pinceladas sobre Metroid Prime 4. El plato fuerte llega con un homenaje al diseño de videojuegos. Analizamos el "arte oculto" del diseño de niveles repasando la figura de Shigeru Miyamoto y su filosofía Kishotenketsu, desgranando cómo obras maestras como Donkey Kong, Mario o Zelda nos enseñaron a jugar sin usar palabras. Para cerrar, en nuestra Xarraeta, profundizamos en cómo la IA está llevando los videojuegos un paso más allá.