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Big Tech y adicción infantil, Discord y verificación de edad, Axiom y teoremas con IA, España prohíbe redes a menores y Nintendo Switch récord histórico

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Sobre este episodio

Los documentos desclasificados en los juicios de 2026 contra las redes sociales dibujan un patrón inquietante: Big Tech habría diseñado deliberadamente funciones para maximizar el engagement de menores. El informe del Tech Oversight Project describe cómo Meta priorizó “capturar adolescentes” con productos y tácticas como Lifestage, “School Blasts” en horario escolar y hasta ideas como “Tweens on Facebook”, mientras internamente se reconocían daños en bienestar mental y se monetizaba el “valor de por vida” de un adolescente. En paralelo, Discord anunció que desplegará verificación de edad global desde marzo, obligando a muchos usuarios a estimación facial con video selfie o a enviar una identificación oficial para acceder a funciones y contenido restringido. La decisión llega con desconfianza pública por riesgos de privacidad y por incidentes previos con proveedores externos, y reabre el debate sobre si estas medidas protegen a menores o normalizan la vigilancia. Otra cara de la tecnología aparece con Axiom: su sistema AxiomProver ha producido pruebas verificadas formalmente (Lean) para resolver cuatro problemas matemáticos que llevaban años abiertos, incluida la conjetura de Chen-Gendron. Es una señal de cómo la IA de razonamiento puede pasar de asistir a investigadores a generar demostraciones completas con verificación automática.Mientras tanto, en España crece la controversia por la propuesta de prohibir el acceso a redes sociales a menores de 16 años. Las críticas apuntan a que, para funcionar, exigiría verificación de edad a gran escala, debilitando el anonimato y la privacidad de adultos y aumentando superficies de ataque para ciberdelincuencia, cuando existen alternativas como limitar dark patterns o imponer deberes legales de cuidado a plataformas.Y en el mundo del gaming, Nintendo Switch superó los 155 millones de unidades vendidas, convirtiéndose en la consola más exitosa de la historia de Nintendo y la segunda más vendida de todos los tiempos, solo detrás de PlayStation 2. El hito llega con expectativas y dudas sobre el ciclo de Switch 2, en un mercado marcado por costes crecientes de memoria y presión sobre márgenes.

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